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☆7.5の難易度の似たり寄ったり感。とりあえずver.Bで☆7難関だったスイッチ、ピンク、ひねくれが強。☆7強、☆8入門のカラセクH、聖夜H, -- (名無しさん) 2013-11-28 01 01 50 ゴスロリH,ブラゴH,ぽぴH,オオカミ,ノート,白雪,ジェミニ,ストロボ,Dear,花月,ペリコ。それからF◎Fの位置が問題かな(途中で投稿してしまいました。すみません -- (名無しさん) 2013-11-28 01 10 07 あ、あとワイズマン,サンバ,ふたりでも -- (名無しさん) 2013-11-28 01 14 48 とりあえず☆6~7.5分類しておきました。後で調整するかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-11-28 02 00 05 乙です、☆7類だけですが、☆7.5は難関 スイッチ 桃月 強 ストロボ ふたりで 中 恋ノート 弱 黒金H Dear 入門 オオカミ ☆7は詐欺 週末(7.5強~8弱相応) 難関 独奏歌 深海少女 フリー イヤイヤH 消失H 強 カンタ ココロ Moon ゆめゆめ そいやH 中 不幸H パレット ラブリス ほんわか パッケ 愛言葉 弱 ホリスタ 一秒 恋スル フキゲンH 入門 歌姫 巨大 グッバイ えんじぇぅ みっくみく うたかた ハジオト サンバH かな -- (名無しさん) 2013-11-28 11 03 35 新城PでKAITO曲のパネHとロザリーHは明らかに逆の気がするんですが、ここは設定ミスなのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-28 11 27 19 ↑セガ公式は譜面ごとのプレイ人数、クリア人数、パフェ人数のデータを持ってるから、それに基づくと★6になったのでは。我々のイメージとは異なりパネHARDは出来る人が多いのかも -- (名無しさん) 2013-11-28 14 30 37 EX★6の5つの中ではyellowが一番強い気がしたなぁ。いのちが中で。 -- (名無しさん) 2013-11-28 23 43 12 ↑2 明らかに格上げ忘れの設定ミスだと思うよ、7.5に持っていかないとおかしい曲だし 同じ旧☆6Hard詐欺にいたイヤイヤ星人が☆7に移動したし、それよりも難易度の高いパネHが☆6のままなわけがない、あと中途半端な時期に出したせいかアウトオブエデンの難易度も全部低めに設定されてる気がする ↑1自分はいのちが一番難しいと思う -- (名無しさん) 2013-11-29 11 21 09 nn -- (名無しさん) 2013-11-29 22 47 14 ミスってすみません。satuHが弱? -- (名無しさん) 2013-11-29 22 47 33 ステイ中~強 詐称って意見もあるみたいだけど、クリアだけなら連打地帯接続する必要が全くないから妥当かなと。 -- (名無しさん) 2013-12-10 13 23 05 家庭用DIVAやってたら何ともないが、完全初見なら間違いなく初見殺し。ただし短いので適当に叩いてても閉店しない、そんな感じの難易度。 -- (名無しさん) 2013-12-10 16 55 49 どの難易度でもそうだけど中と強はあまり差がないから少しでも難しいと感じる要素があれば全部強でいいと思う -- (名無しさん) 2013-12-11 09 21 16 DYEHは物量+リズム難、天樂Hは高速+リズム難だからどちらも強かな。 -- (名無しさん) 2013-12-13 11 57 57 テルユアEXは弱でいいと思います。 -- (名無しさん) 2013-12-17 21 34 31 パーフェクト狙いなら最後の速度ダウンは注意だけど・・・クリアだけなら確かに弱で問題ないな。 -- (名無しさん) 2013-12-18 01 59 58 ペリコとストロボ逆じゃなかろうか -- (名無しさん) 2013-12-18 13 18 07 TALはリズムが取りにくいが、連打が一切ない。ここをどう見るかだな。感じとしてはMSSに近い。 -- (名無しさん) 2014-01-28 14 56 58 とりあえず、システマHは若干難しめと思うので強に、他はちょうどいい難易度だと思うので中に分類しておきました。 -- (名無しさん) 2014-01-29 21 34 13 トリコロールのBPM220(165)にした方がいいんじゃなかろうか…110だと思ってやると速いテンポで戸惑うことになりそう。 -- (名無しさん) 2014-02-08 23 19 26 ごめん220(110) -- (名無しさん) 2014-02-08 23 22 43 110(165)じゃないのかその場合。 -- (名無しさん) 2014-02-10 22 59 18 モノクロは★7でも難しい部類だと思う。初見なら間奏で落ちたりスライドで引っかかったりしそう。 -- (名無しさん) 2014-03-06 19 04 56 ACUTEEXは★7.5弱~中 -- (名無しさん) 2014-04-28 07 50 48 秘密警察HARDはLeiaHレベルの切り替えにスライド難も加わり6.5強でしょうか -- (名無しさん) 2014-04-28 08 57 44 ACUTEEXは間奏が難しいので中に分類しておきました。 -- (名無しさん) 2014-04-28 21 18 34 東京テディベアHは中、MEGANEHは弱といったところかな。 -- (名無しさん) 2014-07-02 01 32 37 とりあえず分類しておきました。ついでに表記略称をEEXに。 -- (名無しさん) 2014-07-22 10 43 51 ファラウェイ:6中、1/6:7弱、スロモ:7.5弱~中、タイムマシン:7.5中 かなぁ。 -- (名無しさん) 2014-08-30 09 56 57 とりあえず分類。ファラウェイEEXは迷った末中寄りの強に。 -- (名無しさん) 2014-08-30 18 56 02 スタストEXEXは弱でいいと思う -- (名無しさん) 2014-09-20 09 58 52 インタビュア、BRS共に弱い方ではないかと -- (名無しさん) 2014-10-02 22 01 50 インタビュアは16分がないので弱に、BRSは密度が少なめなのでとりあえず中に分類しておきました。 -- (名無しさん) 2014-10-03 22 32 10 後、バランス調整のため曲別ページで難しいとの声の多かったストロボナイツとDearを強に昇格させました。 -- (名無しさん) 2014-10-03 22 34 05 アラベスクEEXは荒野EXよりやや上って感じだから強かな? -- (名無しさん) 2014-10-22 08 37 55 こうしてブラロ選んでミステイクになる初心者が続出するんだな… -- (名無しさん) 2014-10-22 14 17 05 BSRで落ちるレベルなら、EX7.5の半分近くの曲で落ちるだろ。ハッキリ言って過大評価され過ぎ。 -- (名無しさん) 2014-10-22 15 22 44 新曲は7.5しかやっていないけど、ステップHは強~難関 Nya7ほどではないけど他の7.5Hよりは明らかに難しい ノスタEX強 7.5にしてはネコミミスイッチと同様かなり複雑な譜面 あと個人的に↑14かな、「ACUTEEXは★7.5弱~中」ってカキコしているけど明らかに☆7.5のレベルから逸脱していると思うけどな難関に感じたわ、逆にDearやひねくれは7.5強にいるに違和感を感じる -- (名無しさん) 2014-11-07 21 29 03 Nostalogic強でいいと思う。あとACUTEも上げてもいいかもしれないね。連打多いし間奏のリズム取りにくいし。下げるとしたらSwmじゃない?難所でも閉店するほどはライフ削られないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-11-09 03 04 17 確かにACUTEは強に上げても支障はないかも。間奏だけなら○ボタンとスライドの単純な作りだから、Swmで落ちる人でも抜け出せるだろうけど、電話以降の切り替えは☆7.5攻略したてのプレイヤーが抜け出せる程単純な切り替えが無くなるし。但しひねくれ者の中下げは大反対。この曲の同時はこの辺の難易度を攻略開始して間もないプレイヤーなら攻略以前に見切れないと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-10 12 28 21 とりあえず分類。ACUTE EXを強に昇格。あと、難しいとの意見が多かった秘密警察Hを難関に昇格。 -- (名無しさん) 2014-11-11 02 29 52 最終的な判断は今回編集をしてくれた人に任せますが、ノスタロの項目にトリコロを彷彿させる△○ホールド絡みのエグい同時スライドが2回あるので、注意点に加えた方が良いかも。 -- (名無しさん) 2014-11-11 12 51 51 ナイト・オブ・ライトは中かな。16分は無いが切り替えが結構多かったので。 -- (名無しさん) 2014-12-19 10 25 24 恋ノやジェミニが弱に来ている以上ナイトオブライトEXは7.5弱以外には置けない気がしますね~。ノーツも少ないし判定も早めではあるものの割と広いし。 -- (名無しさん) 2014-12-20 08 04 44 夜光は切り替え連打譜面という意味で、深海シティより簡単だと思ったから弱かなと思った。 -- (名無しさん) 2014-12-20 11 19 44 ナイトオブライトEX、 -- (名無しさん) 2014-12-20 12 41 42 私見では実質7中の逆詐称に感じました。切り替えし特化タイプの7強(例:迷子ライフ)より余程簡単に感じました。が、極力逆詐称表記は使わないwiki編集方針に則ると、7.5入門でしょうか。 -- (名無しさん) 2014-12-20 12 43 56 夢の続きは実質BPM160かな?ほんの少し譜面見づらいところがあるけど弱でいいと思う。HARD☆6できる人ならクリアできるレベルだと思った。 -- (名無しさん) 2015-01-28 00 23 48 ファインダーEEXは弱かな?EXにあった◯集中がスライドに変わり、スライド判定の関係上易しくなった感じ。但し、ラスサビ前の8分切り替え連打が増えてるので注意。 -- (名無しさん) 2015-02-12 21 48 48 歌形EEXは弱(スライド以外EXとあまり差がない)、DearEEXは中(EXに比べてラス殺しが緩和)といったところかな? -- (名無しさん) 2015-03-17 17 57 21 偶像無線EXは強(交互連打が3か所にある)に分類しておきました。新千本桜Hは文句なしで難関でしょう。 -- (名無しさん) 2015-04-03 02 27 17 初恋EEX:入門(EXと大差なし)、ハジオトEEX:弱(EXより若干難しい、クロクラEEXよりは下) -- (名無しさん) 2015-04-16 19 37 50 テレカクシH:中(リズム難、連打やや多め)トリノコH:強(切り替え多め、弱連打が厄介)えあそH:弱(ひたすら8分連打) -- (名無しさん) 2015-04-28 18 07 40 神曲は弱かな。 -- (名無しさん) 2015-05-28 19 05 14 SM工場Hは全体的にリズム難で弱連打も絡み、特に 『みーつけたー』 以降の詠唱部分がかなり難しい。☆7.5難関の印象。 -- (名無しさん) 2015-05-28 21 29 35 神曲は弱、工場長は強かな -- (名無しさん) 2015-05-30 19 39 25 神曲EXは同時スライドが多くてちょっと見づらい気がしたけど弱の範疇なのかなー。工場Hはリズムものすごく取りづらいし弱連打は多いしで結構大変だったから難関かなと思った。 -- (名無しさん) 2015-06-02 01 49 02 InnocenceEEX:弱に一票。 -- (名無しさん) 2015-06-11 22 06 17 スイートマジックH:中、スキキライEX:弱、エンヴィH:難関 あたりでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-06-27 01 40 45 スキキライもエンヴィHも中~強に感じた -- (名無しさん) 2015-06-27 11 27 02 アカツキH:弱、メテオEX:弱(~中)、二次元H:中~強かな アカツキは弱連打は多いけどリズム難というほどでもない(イントロの方がリズム難?) メテオは中盤の8分連打は速度が遅いから見切るのは難しくないし弱連打もない、初見だと若干難読譜面? 二次元は速度変化と間奏がリズム難 -- (名無しさん) 2015-07-30 15 01 45 EXメテオはなにかと難しいから中〜強でもいいかと…個人的には☆8にも見えるちょっとした難易度詐欺曲でした -- (名無しさん) 2015-07-30 17 55 15 メテオは中~強に感じました、速度が遅いとはいえ切り替えのタイミングが不規則なのはやりにくかったです -- (名無しさん) 2015-07-30 23 00 03 アカツキH:中。弱連打が多い。二次元H:中。リズム難で8分主体の連打が多い。メテオEX:強。8分の切り替えややや癖のある譜面配置でテンパってしまう人もいるのでは。 -- (名無しさん) 2015-07-31 00 07 47 ↑4だが、CSプレイ済みだから慣れてたのもある、もう一段階ずつ上になるかも、すみません -- (名無しさん) 2015-07-31 00 17 29 二次元H中、メテオEX強に1票 -- (名無しさん) 2015-07-31 16 41 58 荒野は強くらい?適正レベルには厳しい局所難をどう評価するか -- (名無しさん) 2015-08-21 13 14 00 Gloryやってきました。個人的には弱~中かなと思います。ラップ部分以外は特に難所も弱レベルですがその部分のみ弱連打とリズム難ありなので... -- (名無しさん) 2015-08-28 14 24 12 DECORATORもイントロ間奏アウトロの弱連打以外は弱レベルで、弱連打もそう難易度は高くないと思われるので弱(~中)かと -- (名無しさん) 2015-08-28 14 38 07 デコレーターは弱、グローリーは弱〜中だと思います -- (名無しさん) 2015-08-28 15 51 03 ありふれHは明らかに難関。7.5のHよりも難しく感じたし、表記が7であっても難関レベルだと思う。 -- (名無しさん) 2015-08-28 23 19 12 同日配信のEX★7.5の2曲よりありふれHに苦戦したのは自分だけだと思ってたけど、このwikiでも久々の詐称認定されてましたか。本当になぜH★6.5設定だったのでしょうかね -- (名無しさん) 2015-08-31 10 02 25 悠久EEXは弱かな?EXにはない縦同時押しがあるけど低速だから見切りやすいし。 -- (名無しさん) 2015-09-18 20 58 34 新曲HARDやってきました。二息H 入門~弱、ピアノH 中、幸福安心委員会H 中かな? -- (名無しさん) 2015-10-09 22 23 33 巨大少女紫 7.5弱~中 スライドの配置が嫌らしくそこにホールドを粘るとキツいかもしれません。 -- (とんや) 2015-10-22 15 52 06 指切りは6中~強、からくりは6.5強、壊セ壊セも6.5強に感じました。6.5あたりからシャッフルリズムの曲・譜面が増えていきますね・・・ -- (名無しさん) 2015-11-06 00 12 31 BJ黄は7.5でも強じゃ収まらない気がする。閉店よりは達成率不足が恐ろしい -- (名無しさん) 2016-01-30 18 58 24 同意。BJがカラセクと同レベルの7.5だとは思えない -- (名無しさん) 2016-02-01 00 34 38 とりあえずBj黄を難関に昇格。黄シャッフルリズム曲では最難かと。 -- (名無しさん) 2016-02-01 05 58 38 PackagedEEX:EXにあった初見殺しが消滅したことによってごく普通のスライド有譜面に。入門で良いかと。 -- (名無しさん) 2016-02-11 18 47 29 歌姫EEX弱かな? -- (名無しさん) 2016-05-14 03 00 36 こっそりほんわかを弱→中に移動させててわろた -- (名無しさん) 2016-05-22 18 44 35 ↑YtoYが弱な辺り中辺りが妥当かな?と思って・・・ -- (名無しさん) 2016-05-23 09 36 13 ちなみにほんわかは弱→中でなく強→中に移動させました -- (名無しさん) 2016-05-23 09 37 03 ブラックロックシューターがいつの間にか中から強に変更されてるしwまあ妥当っちゃ妥当だからいいけど -- (名無しさん) 2016-06-09 06 10 32 BRSが難しいとかありえない逆詐称!とかダダこねてたやつがいたなーそういや -- (名無しさん) 2016-06-09 06 42 30 YtoYEXEX 弱かな -- (名無しさん) 2016-06-09 15 16 26 ↑むしろ入門ぐらいかと -- (名無しさん) 2016-06-10 10 24 34 Handは中、LoLは弱か中くらいの体感難易度 -- (名無しさん) 2016-08-31 10 55 58 ココア紫 入門か弱 -- (名無しさん) 2016-09-15 13 13 30 PFSのHARD譜面は詐称確実でしょうか。7強に感じました -- (名無しさん) 2016-10-30 13 20 24 砂の惑星H:強(HARDでまさかの900ノーツ超え)、ゴーストルールH:中(高速で連続スライドあり) -- (名無しさん) 2017-12-15 16 51 32
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フキゲンやら野菜って意外とやれると思ってやってみればできるもんだな・・・今まで星7までが限界だったけどおもいきってやってみるとできて唖然としたわw -- (名無しさん) 2011-10-02 07 58 54 つい最近片想いや崩壊歌姫からEX始めた自分からすると崩壊歌姫とPromiseが同じランクなのにびっくりなんだけど個人差なんだな…あと新曲追加してくのかは分からないけどさぁ、どっち?もやりやすかったかな。 -- (名無しさん) 2011-10-03 07 40 52 アラベスクは眠くなるw -- (名無しさん) 2011-10-04 14 48 32 ↑2 曲のやり込み具合にもよるかと。Promiseをグレート取るまでやり込んでからしばらく放置してた崩壊やったら達成率が残念な事になった。↑3 自分はそんなことなかったw☆8を12曲しかクリアしてない地力で☆9入門にいろは唄を選んだら見事に中盤で閉店しました。 -- (名無しさん) 2011-10-06 02 02 05 ↑どうみてもいろはは☆9入門ではないぞ…あと個人差もあるし。結局はできなくったってロミシングレかぽぴ2曲目クリア安定までやりこめば他の曲はだいたい楽になる。少なくとも大半の☆8が1曲目クリア安定するくらいまでは地力が自然とつくよ。 -- (名無しさん) 2011-10-06 20 30 54 ↑2 9入門にはイヤイヤ、フキゲン、サイハテ、ぽぴぽ辺りがお勧めですよ^^ 慣れてきたらMSSやら消失やら(ry -- (名無しさん) 2011-10-07 05 23 45 フキゲンは「クリアするだけなら」簡単って誰かが言ってたなー。今度試してみるか。 -- (名無しさん) 2011-10-07 11 13 21 ↑2 入門のラインナップが強と最難関曲のオンパレードじゃねぇかwww -- (名無しさん) 2011-10-08 00 19 44 結論から言うと 「やってみてみりゃ意外とできる 色々やってみよう!」 -- (名無しさん) 2011-10-08 05 46 34 ↑確かにその通りかもwwww -- (名無しさん) 2011-10-14 02 03 06 ↑2 名言 -- (名無しさん) 2011-10-14 10 55 22 ↑3 名言キタ!ただしイヤイヤは無理www -- (名無しさん) 2011-10-14 16 48 47 ↑4 誰がうまい事言えとwww -- (名無しさん) 2011-10-16 17 08 44 けど真面目な話フキゲンって9入門ならいいんじゃない?? パフェ狙い難易度こそ鬼畜だけどクリアだけなら特にこれといって難しい箇所もないし連打地帯は適当に両手バシバシで抜けるぐらいなら入門者でもいけると思う -- (名無しさん) 2011-10-16 20 04 41 ↑それは出来る人の見方で、かつ現状出来ない人には参考にならんタイプの意見だな。言うなれば数学の問題で、出来る人が「これはこうやったら・・・はい出来た。ね、簡単でしょ?」って得意気に話す、分からん人には全く分からん解説に似ている。 -- (名無しさん) 2011-10-17 00 08 43 ☆9まで行ったらもう各々が得意な属性に偏ってるのがその人にとっての入門曲だからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-17 01 04 52 パフェ難易度とクリア難易度は別だしフキゲンは俺も9にしては譜面自体は難しくないと思う -- (名無しさん) 2011-10-17 07 25 50 ↑そのクリア難易度表で強にあるんだけどねぇ、いろは中とか個人的に納得いかん一面もあるが。フキゲンは「数学の問題」に似ていると思うよ、出来る人には簡単でも出来ない人には(出来る人視点の)実態以上に難しいって点でさ -- (名無しさん) 2011-10-17 11 01 07 ↑正直9強な理由が全く分からん、9にしてはクリア自体はめっちゃ簡単なのにね -- (名無しさん) 2011-10-20 10 06 11 ↑EX始めたばかりですがいろは・消失・どうしてこうなったの動画で一通りエアDIVAしてみました。そうしたらいろはが一番難しかったです。消失は最後までついていけて,どうしてこうなったは同時押しを頑張れば何とかなりそうでしたがいろはは序盤からカラフルで手がほとんど動きませんでした…同時押しより連打よりカラフル譜面が苦手なこんな人もいるんだよって事で。 -- (↑2とは別人です) 2011-10-20 11 32 16 ↑実機でやってみるとそう簡単ではないよ。消失は間に合うと思っていたのにいつの間にかSAFESAD量産して閉店するしこなたはボタンの反動が入って思うように押せなくていつのまにか閉店してる。ただボタンの硬さが絡む連打組と違っていろはは「カラフルさが敵」だからちゃんと手が動かせるのであれば間奏の16分連打とアウトロ以外はエアDIVA通りすんなりいきやすい。きっちりとれて1曲目クリアあたりまでならいけるレベル。何が言いたいかっていうとどの曲にしろExはじめたてにやる曲ではない -- (名無しさん) 2011-10-20 12 53 14 あと9強の3曲は「難所以外を他の部分をきっちりとれればある程度難所ができれば1曲目クリアならカバーできなくはない」レベルだよ。フキゲンはボーカル部分だけでも、サイハテは1番が、イヤイヤはBPM200のイヤだ地帯まで繋げられればなんとかできるレベル。それができないならまだ挑むのは早い。中の3曲は強ほどの難所は長く、難しくないけど特化の難所があるから閉店に気をつけろレベル。いろははカラフル特化、消失は連打特化、こなたは中間。得意な特化があればすんなりいく。だから結局☆9のどれが簡単かなんてアテにならないんだよ。 -- (名無しさん) 2011-10-20 13 13 59 言われてみれば………。☆合計ノルマがあるコンテストで☆9をやらざるを得なかったから第1回はMMS、第2回はこなたやったけどこなたのほうが(完走してないけど)明らかに成績よかった。 -- (名無しさん) 2011-10-20 13 26 17 3強は野菜、イヤイヤ、サイハテでありフキゲンは難しい箇所も特にないしグレートまでなら一般人クラスでも誰でも取れる譜面だからな -- (名無しさん) 2011-10-20 21 31 48 ↑この流れは「☆9入門にフキゲンどう?」って話から来てるんだが・・・。フキゲンの特に難しい所はどう見ても9・18連打じゃないか、あそこ難しくないとか入門者じゃねぇよ。あと流れ的にも《これからエクストリームに挑む人へ》ってタイトル的にも「(俺の)3強は~」とか誰も聞いてないしお呼びでない。最後にどうしても気になるんだが一般人クラスって何基準なんだ?払えるクレ?割ける時間?それとも地力? -- (名無しさん) 2011-10-21 02 58 52 ↑ 全部に決まってんじゃねえか -- (名無しさん) 2011-10-22 03 18 21 数多の舞は避けるべきですか?それとも出来る曲ですか? -- (名無しさん) 2011-10-22 07 27 04 スピードが早いのとボタン切り替えのタイミングが分かりづらく初見では大抵グダグダになると思う。でもリズムが取りやすくCOOL取りやすいのでやりこめば伸び易く楽しい。足を伸ばして…あたりかな。 -- (名無しさん) 2011-10-22 09 27 52 ↑3場違いな質問に適当に応えてくれてありがとう。もし本気で全てなら地力が一般人クラス(笑)って発想なにそれこわい↑2要領掴むと急に伸び始めたりするから俺も足のばしかな。目安としてジュゲムHとナイトメアexがクリア出来たら多分出来ると思う -- (名無しさん) 2011-10-22 12 12 40 ↑2は↑3へのコメントでした。抜けてました、すいません。 -- (名無しさん) 2011-10-22 12 37 42 ↑ ご丁寧に答えてくれて有難うございました。 -- (名無しさん) 2011-10-22 21 39 31 ↑2 さんもご丁寧に有難うございました。 -- (名無しさん) 2011-10-22 21 40 50 連投失礼します。間違えました。↑4 さんでした。何度も失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-10-22 21 42 39 ↑↑↑お ま え ら い い か げ ん に し ろ ! ! -- (名無しさん) 2011-10-24 10 44 52 っていうか全部自作自演乙 -- (名無しさん) 2011-10-24 10 45 33 そもそも間違え投稿する時点でカスだな -- (名無しさん) 2011-10-26 06 45 52 ↑そう?間違い投稿はwiki内でも多々あるから別にいいじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-10-26 09 18 19 ↑けど4より↑を見てみ・・・さすがにここまで酷いとイライラしないか? -- (名無しさん) 2011-10-26 11 32 21 ↑wiki投稿経験少ない人にはありがちとはいえ確かに少々… こ れ は ひ ど い 。だから↑4・1には共感出来るからいいんだ。が↑3の「間違え投稿する時点でカス」とまで言っちゃうと、これから初めて質問とか意見書きたい人が不必要に萎縮するだろ、と思ったから↑2のように宥めてみただけで。wiki初投稿(経験少ない)の人って十中八九初心者だろうし加えてこの場所は初心者の為の項目だから、その人達を萎縮させるのってかなりマイナスと考えてる。だからこの場所ぐらいは、初心者の投稿からくるイライラは「寛容でいろ」とまでは行かなくても、叩きつけるんじゃなくて多少加減したり理性的に言うべきと思うんだ、divaの譜面を叩くようにさ -- (名無しさん) 2011-10-26 13 10 36 あぁ間違えた(泣)共感するのは↑6・2の意見なんだ。 -- (名無しさん) 2011-10-26 13 17 37 間違えてんじゃねえよカスが -- (名無しさん) 2011-10-26 18 05 39 ↑2 もはやここまで来るとあんたもワザと間違えてるように見えるんだがな -- (名無しさん) 2011-10-27 06 12 43 あまりにコメントが多すぎると携帯でコメントログ見れなくなるし何か意味わからん流れになってきたから適当にまとめていらないコメ消していい? -- (名無しさん) 2011-10-27 09 08 40 過去ログページを作って一部そこに移せばいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 02 28 ログ移設やりました。最近のコメントの一部も消そうと思ったけどそれはそれで荒れそうだからやってない。 -- (名無しさん) 2011-10-27 19 28 22 ↑12~8 すみません…僕、wiki初心者なもので、何度も間違えてしまいました。これからは気をつけます。 -- (名無しさん) 2011-10-28 20 58 43 消失のところは[連打に自信がある]を強調した方がいいと思う… -- (名無しさん) 2011-10-29 22 01 55 消失はラストが切り替え激しくて物凄く早いから、これからEXに挑む人に勧めるのはどうかと思う -- (名無しさん) 2011-10-30 10 33 31 あと6のちょっと足を伸ばしてみたいとこにファラアウェイとかどうだ?? -- (名無しさん) 2011-10-30 10 35 55 今回の追加曲で避けるべき曲が2、3曲増えそうだぜ -- (名無しさん) 2011-10-30 10 45 05 ↑2ndいいとこファインダーぐらいしか思いつかん -- (名無しさん) 2011-10-30 22 37 44 ↑この流れからして真面目に誤爆はさけたかったorz 2nd譜面を参考にしてもファインダーしか(ry -- (名無しさん) 2011-10-30 22 38 59 ↑ジェミニは詐称枠の予感 -- (名無しさん) 2011-10-30 22 54 52 イエローとファインダーの記述します? -- (名無しさん) 2011-11-02 13 55 39 ↑イエローは普通におすすめ譜面。ファインダーとジェミニは避けるべき曲、巨大少女を足伸ばし といったあたりでしょうか -- (名無しさん) 2011-11-02 14 29 22 HをメインでやっててEXに挑戦しようとしている事を前提に…とりあえず☆8,9はやらないほうがいいかと… 6の秘密庭、ファラウェイ、イエローなど。7だったらナイトメア、えんじぇぅで連打の基本が身につくかと。同時押しの練習でスタストかな。それができればひねくれ者に挑戦。カラフルな譜面だったら炉心とか雨のち?ただ、追いきれない可能性あり。足伸ばしかな… 数多も後半が少しカラフルなうえ全体的に叩く速度もあるからいいかも。あとホリスタかな。「総合」ってあるようにカラフルだし同時押し(横、縦)もくるし、いい練習になるかも。とにかく☆7譜面をしっかり見切れるようになれば☆8挑戦してもそれなりにいけるかと…自分はそれでやってEXあと7曲(☆8ジュゲムのみ☆9MSS、聖夜以外)で全パフェまできました。みんなもガンバロー! あ、もう一言だけ…パフェださなきゃいけない、ダメなわけじゃなく、ゲームそのものを楽しんでいただければいいとおもいます。PVでいろいろ楽しめるんだしw長文ですいませんm(__)m -- (にゃんこZZR) 2011-11-05 08 36 39 イエローはストスタの縦同時がうまく押せない人のために縦同時押しの練習という意味だったりもあるから足伸ばしでもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-11-05 12 47 45 今まで交互押しはえんじぇぅが入門曲だったけどこれからはYellowでもいいかもね。ジェミニって避けるほど難しいかな…長連打がラップ譜面通りだって事にいつ気付くかで変わるかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2011-11-05 14 06 36 ↑交互押しはココロじゃないか?あれで俺はジグになる押し方のスタイル確立した。がもうあの押し方じゃ限界だ -- (名無しさん) 2011-11-06 01 30 48 ↑ココロは同時押し単押しHold() -- (名無しさん) 2011-11-07 21 31 34 誤爆)(正式名称知らない)に気づくと訳わかんなくなるからお勧めはしたくない -- (名無しさん) 2011-11-07 21 32 54 ↑クリアだけなら真面目に片方だけHOLDしなくていいかと -- (名無しさん) 2011-11-07 21 41 42 ↑1~3 同意。無理して片HOLD取りに行くと達成率がガタ落ちする。 -- (名無しさん) 2011-11-08 00 40 38 ココロのBメロに交互ある。えんじぇの同じ長さくらい -- (名無しさん) 2011-11-08 18 43 52 コレお見て思うのは、「イノセンス」「イエロー」「巨大少女」「ファインダー」「恋ボカロ」でなんとかグレートとれるようになった自分は異端なのか?ちなみにハトは74%ぐらいです。 -- (名無しさん) 2011-11-08 22 12 18 ↑その人の好みと得意分野にもよるんじゃない?ちなみに自分は(☆7にあんまり好きな曲がなかったから)EXでG取れたのがまだ8曲(サンバ崩壊ミラクルナイトメア巨大Yellowサウンド星屑)なのに半分以上☆8というw高速連打にはついていけるけどカラフル譜面が嫌いってのも一因かも。 -- (名無しさん) 2011-11-08 22 43 10 ↑2全くそんなことない 逆にどこを見たらそんな判断をしてしまうんだw -- (名無しさん) 2011-11-08 23 59 46 ピンクムーン、ペリコ、ソマッチだけがどうしてもクリアできない(完走は出来るが65%程度、これ以外の曲はやっとGが取れた程度)ですが、これらをクリアするためのお勧めの☆8の曲ありますか? -- (名無しさん) 2011-11-09 00 28 56 ↑ピンクムーンはHをパフェ出来るまで集中してやっていたらEXもG取れるようになった -- (名無しさん) 2011-11-09 04 47 08 ↑2 私はピンクムーンは動画を何度も見てエアDIVAしてG取りました。ペリコは殆ど右で押して、連打以外間違わないようにしたらG取れました。 -- (名無しさん) 2011-11-09 17 20 45 アドバイスありがとうございます。とりあえずHARDP目指してみます。 -- (名無しさん) 2011-11-09 21 07 24 -- (名無しさん) 2011-11-17 11 28 26 -- (名無しさん) 2011-11-17 12 31 58 ちょっと足を伸ばしてみたいとき、みっくみくとかいいんじゃないか?? -- (名無しさん) 2011-11-18 11 42 41 失言と判断しましたので白色表示の措置を取りました。(理由:これからEXに挑む方へ余計なプレッシャーを与える恐れがあるため) -- (OSX@X1) 2011-11-18 20 23 26 ↑すいません・・・ -- (名無しさん) 2011-11-19 01 21 09 Star Storyは同時押しの初歩に最適だな -- (名無しさん) 2011-11-19 15 35 43 ↑3白色表示のコメントが携帯で普通に黒色になっていたのでコメントアウトしました。それに伴って矢印がずれてくるので直しました。 -- (名無しさん) 2011-11-20 23 16 40 -- (名無しさん) 2011-11-28 02 37 37 ↑それでも出来ない人のためだろ、extってだけでビビってる人だっているし。晒しモニターかあるとこに通っている人なら尚更挑戦できないからね -- (名無しさん) 2011-11-28 14 44 28 -- (名無しさん) 2011-11-28 21 01 46 ↑2晒し台ならHardでも実力はわかっちゃうんだから、引け目感じる必要はないと思うがね。 -- (名無しさん) 2011-12-05 18 42 15 失敗がいちばんだな。最初っからむずい曲飛ばしていけばおのずとレベルは上がるね。 -- (名無しさん) 2011-12-05 18 44 19 ``COOLを取れる精度を上げる``の件で、ちょっといいですか?COMBOのことを忘れていると思います。COMBOを加算して計算してみるとCOOLは500+250で750、FINEは300+250で550なので70%は超えていると思います。なので、1曲目はあまり問題はないんじゃないでしょうか? いくらでも叩いてください -- (名無しさん) 2011-12-20 13 32 59 ↑このページはクリア目的であってパフェ狙いでないことに注意 -- (名無しさん) 2011-12-21 07 40 05 ココロは正直言ってExtのなかでいちばんの入門曲でしょ -- (リン) 2011-12-25 23 07 32 リズム難は比較的得意で連打が苦手なんですが、☆7入門は何がいいでしょうか… -- (名無しさん) 2012-01-03 08 38 11 ↑荒野かあなたの歌姫かな。荒野は16分交互あるけど両手で叩けばいい。あとは連打苦手でもえんじぇぅなら何とかなりそう。 -- (名無しさん) 2012-01-03 10 47 59 ↑2 サヨナラグッバイとかハジメテノオトもいいかも。サヨナラグッバイは難しい連打は無いしノリやすいから。 -- (名無しさん) 2012-01-03 12 01 35 ↑ミスったorz ハジメテノオトは遅いし割と譜面が見やすいと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-03 12 03 24 俺の友達は、遅い曲が苦手だったためか、ナイトメアパーティナイトと星屑ユートピアあたりからEXに入り始めていたけど…。 -- (名無しさん) 2012-01-03 20 30 57 HARDがちゃんとできてればサンバ崩壊さぁどっちポルカあたりは☆8でもできると思うよ。ワイズマンは簡単だけどHとEXの譜面が違いすぎて。 -- (名無しさん) 2012-01-03 22 30 09 べつに楽しく出来ればなんでもいいんじゃん?Hで満足してればそれでいいし、EXじゃないと物足りないorパフェ狙いって人はそっちやればいいし。どの曲がむずいかなんて個人差だよ。 -- (名無しさん) 2012-01-14 09 45 37 今回の新曲のお勧めは迷子ライフ。えんじぇぅ同様、交互の練習曲にどうぞ -- (名無しさん) 2012-01-15 15 32 09 初めて愛言葉をやったときはマジでびびったww -- (名無しさん) 2012-03-01 23 57 05 そいやっさぁ!!のHARDまでパフェったのでEXやってみたら7%で閉店したw -- (名無しさん) 2012-03-11 03 54 12 ↑そいやっは最初のレンパートさえ超えられれば完奏はそれほど難しくはないんじゃないかな -- (なっちゃん) 2012-03-11 05 06 12 そいやは☆8強だからこれからEXTREMEにって頁にはふさわしくない話だが ↑2同じ感じです ↑そこ抜けるまでが弱連打苦手だと☆8詐称に思えるんですよー全体では☆8強かも知れんが -- (名無しさん) 2012-03-11 15 26 24 ↑2 そいや -- (21002000) 2012-03-11 15 56 36 ↑間違った ↑3完走はできるけど クリア出来ない -- (21002000) 2012-03-11 17 59 17 EX初で崩壊余裕だったんだが。。 -- (名無しさん) 2012-03-20 17 19 37 ↑☆詐欺って言葉知ってるかな?高難易度のわりに簡単だったり低難易度のわりに即閉店だったり。崩壊EXは同時押し入門曲。結構昔の曲のが簡単。最近の曲は☆それなり。次はココロ、DCG、星屑、歌姫、片思い、その他etcなら初見クリア程度ならいけるはず。他かなりあるけど99曲もあるから書ききれないw頑張って☆ -- (名無しさん) 2012-03-21 03 51 58 ↑ ハト、ムーン辺りもいける気がする -- (名無しさん) 2012-03-21 05 52 09 ↑おお。補足サンクス。でもmoonは個人的にはあまりオススメできない…パフェるのにどれだけ苦労したか…BPM早めのが以外と簡単だしクル率も高くなる。あくまで私はね。 -- (名無しさん) 2012-03-21 13 34 10 ↑完全に個人差だと思うけど、moon72%でぽぴー73%、イヤイヤ75%、いろは76%の俺がいるぜw(全てプレイ2回目) -- (名無しさん) 2012-03-21 20 32 27 ↑どうしてそうなったw moonは肯定的なとらえ方をすれば高速版Tsg。とはいえココロとかを経由した方がいい気がする。ハトは連打と交互で崩れさえしなければいけるかな。HARD90↑安定ならクリアできるかと。 -- (名無しさん) 2012-03-21 20 47 02 ハトEXは消失Hが安定している人なら楽ですね。自分は曲を無視した刻み譜面が苦手なので駄目でした -- (名無しさん) 2012-03-21 22 41 26 ↑そんなすぐ諦めずに駄目な部分を頑張って練習してみなよ -- (名無しさん) 2012-03-23 06 03 11 なんか実際プレイしてる方(おそらくEX始めたばかりの方)1曲目H、2曲目にクリア狙ってEX選択してる方多めだけどここにも書いてあるとーり思い切って1曲目にEX選択すればボーダー70%になるから既に70%安定して取れてる曲なら1曲目に選択してみればいいのに…なんかシステムをいまいち把握してない方まだ多いのかな?と、いちよコメ… -- (名無しさん) 2012-03-24 13 53 17 ↑確実にクリアを狙いたいならそうだけど,EX初心者は落ちるかもしれないと思うと選べないものよ。EX慣れてるプレイヤーが1曲目に序盤殺しのそいやや☆9強を選ぶような感覚だと思う。 -- (名無しさん) 2012-03-24 14 22 08 ↑自称EX中級者だが、やっぱり閉店する可能性がある曲は選ぶのが怖い。達成率もベストが75%はないと1曲目からはやらないな -- (名無しさん) 2012-03-25 06 36 16 ↑自分で補足 1曲目から選ぶ基準は、直近2プレイで閉店していないこと(+赤く点滅していない)と、2回とも70%を超えていること、最高達成率75%以上、この3つだな -- (名無しさん) 2012-03-25 06 44 45 ↑5ハトEX、消失Hともパフェってるよ。ただポップン的(伴奏合わせ)な刻み譜面は嫌い -- (名無しさん) 2012-03-25 21 31 08 Dearは絶対に避けるべきだな。EX入りたての人が選んだら閉店確実じゃないかと。 -- (名無しさん) 2012-03-27 23 00 24 ↑うんうん。大体初心者って「早判定」を理解してないこと多いし。 -- (ページ作成者) 2012-03-30 13 07 43 逆にfytyは有名曲でリズム分かりやすいから弱連打の練習にもってこいだと思うんだ。そまっちの代わりにこいついれたらどうかな?? -- (名無しさん) 2012-03-31 13 34 46 ↑So muchはEX慣れてきた人へにもあるからYtoYと入れ替えてみる。悠久もアラベスクと同じところに入れとく。 -- (名無しさん) 2012-03-31 19 13 19 ↑678 自分がEX初挑戦の日は少しでもクリア欲しくて突撃しまくってたけど簡単だろうと踏んだパッケ愛言葉にやられて、ダメだお気に入り曲あと1つだけでもクリア付けて帰ろう→ガーデン閉店3連でションボリして帰った。でも一曲目突撃でInnocenceは取れたからそれは嬉しかったな。でパッケとガーデンはトラウマになったけど長い目で見れば笑い話というか話のネタにもなるし個人的にはどんどん突撃しようぜって感じ。ただしトラウマになっても良い曲を選ぶんだw -- (名無しさん) 2012-04-01 03 14 16 YtoYをオススメにする場合曲を完全に知ってるの前提になるな。曲知らないとミラコー以上にひどいことになる。ソースは俺の友人。 だからYtoYは足伸ばしにすべきだと思う。有名曲だから っていう理論だと炉心もオススメでいいじゃんってことになるし -- (名無しさん) 2012-04-05 01 58 51 ↑ハジメテノオト以上そまっち以下として足を伸ばす方に移動させればいいかな。 -- (名無しさん) 2012-04-05 10 46 02 ↑たしかに、change meはBPM低めで見やすいしex要素結構詰め込まれてるかもー。連打要素ないから連打入門曲なら、こなた 消失 かな?こなたじゃ練習にならないかも。でもさ…楽しければいいじゃーん!と最近思った。ハド楽しければハドでおk!ハドに飽きて物足りないならexにカモンっ!なんかパフェやスコアタに執着しすぎて楽しむ心を忘れてた…何年かぶりに昔の曲やったら思った。だってあの頃あんなに苦労したのに今やればハイスコばんばんでるんだよwとくに導入からやってる人、嘘だと思って古いやらない曲、上から埋めてってみなって。めちゃおもろいよwあ、なんか全然関係ない話が…スマンw -- (名無しさん) 2012-04-14 01 51 41 余談。同時押しは固定運指有利だと思う。片HOLDとか両手打ちだと手の移動が激しくなる曲(炉心桃月So muchなど)で有利。 -- (名無しさん) 2012-04-16 18 22 50 もちろん固定崩しが有効な時もあるから固定崩しを否定するつもりはない。 -- (名無しさん) 2012-04-16 20 20 32 ↑、同時押し連打において2連続叩くボタンが存在し、2ボタンとも等しく移動するか(×◯→□×→×◯)1つだけ動く(△□→△×→△□→△◯→△□)時は崩し向きになりうる、人それぞれだけど。現にこの考えだと↑2にあるそまっちは同時押し連打の難所は崩し向きになりうるわけで…、少なくとも俺はそう思うし。まあ参考程度に見てください -- (名無しさん) 2012-04-18 13 06 50 EXで出てくる3連打(ココロとかカンタレラの)が出来ない。H以下で練習になる曲教えて~ -- (名無しさん) 2012-04-23 23 53 01 ↑ クリア/パフェ難易度表から高速連打or弱連打属性があるのを好みで。もし3連打で押しすぎるor押し足りないのなら、連打の終わりを意識して叩けばそのうち出来るようになる。タイミングが合わないのならパフェ動画などの『ボタン音が鳴ってる』タイミングで叩ける様にエア。そのうち叩くリズムが脳内再生されるようになる。これぐらいしか言えん・・・ -- (名無しさん) 2012-04-24 00 52 48 ↑2 Hじゃないけど秘密庭Exはいい練習になるよ。あとはHardならロミシンとか激唱とかダブラリとか。↑最終的には曲に合わせて叩けばいい ってことになるんだよな…ココロしかカンタレラしかり音楽がちゃんとタタタンっていってるからそれにあわせて打つカンジ。秘密庭Exなら後半は2-1の3連打もあるからいい練習になる -- (名無しさん) 2012-04-24 01 40 50 ↑1・2ありがとう。エアでは出来てるつもりなんだけど、判定紫になるから実機で練習してきます(´・ω・`)・・・ずれだったら緑か青だよね。なんか私、押す力が弱いのかな? -- (名無しさん) 2012-04-24 23 57 02 難易度別お薦め譜面にパズルどうだ??個人的にはいのちの歌より簡単に感じたんだけど -- (名無しさん) 2012-05-18 05 52 52 パズルいいね。ハジメテノオトと同列でいいかな?あとHARDでの練習曲として裏表なんかどう? -- (名無しさん) 2012-05-18 20 34 03 パズルにおいてはPSPのエクステンドより簡単だな -- (名無しさん) 2012-05-23 01 16 04 パズルは低速入門という認識でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-05-23 13 39 29 Version Bで2曲目ボーダーがなくなり1曲目と同じになるので、バージョン変わったら普通に2曲目に選べばいいことになりますね -- (名無しさん) 2012-06-07 22 41 03 「ちょっと足を伸ばしてみたいとき」のところに16分交互連打の入門として番凩はどうだろう? -- (名無しさん) 2012-06-15 11 43 24 Ver.Bの稼働に合わせてプレイ時の注意点を再編集してみました。 -- (OSX@X1) 2012-07-05 19 59 05 基本を後回しにしてあえて中級譜面ぐらいから先にやりこんだほうがいいぞ、その方が自然と基本も応用も身につくからな。俺はそうやってEX攻略してきて現在裏表以外全P -- (名無しさん) 2012-07-17 05 41 53 雨のちって要注意ってほど難しいか・・・? -- (名無しさん) 2012-07-18 23 51 56 ここに書かれていない楽曲をやってみるか・・・。どうEXTREMEなのかが分からないのが一番怖い。 -- (名無しさん) 2012-07-26 00 42 12 ↑×2 非EXプレイヤーのボタン切り替えスキルの低さを忘れてないか? つーか、ハード以下だとサイハテ、コトノハなど以外で必要ないからね、ボタン切り替えスキル。 -- (名無しさん) 2012-07-26 07 54 04 「ハードはほぼ全部クリアしていて、グレートもそこそこ獲れる」人向けのページであることをお忘れなく。雨のちEXは最初の5連打は言わずもがな、後半はかなりカラフルで厳しいでしょう -- (名無しさん) 2012-07-26 09 12 44 ↑1HARDはMSSだけがグレートで残りの楽曲はエクセレントになっている。一応条件は満たしているが・・・ -- (名無しさん) 2012-07-28 00 40 07 縦同時押しはよく見ると位置が固定されているんだよな。 -- (名無しさん) 2012-07-28 01 55 42 僕は縦同時押しの対策として、筐体から少し離れて遠目で見るようにしている。 -- (名無しさん) 2012-08-01 06 59 30 スランプN、ファインダーEXにある「一点集中」譜面も結構危険じゃないの? -- (名無しさん) 2012-08-02 17 24 45 ↑確かに。でも☆7以下でそれ以外にあったっけ? -- (名無しさん) 2012-08-02 19 49 03 ↑ アラベスク・ナイトメア・数多ぐらいかなぁ。 -- (名無しさん) 2012-08-02 23 44 27 ↑花舞にもあったな -- (↑2) 2012-08-03 00 00 28 ↑けど、wikiにまで入れるほど重要な情報なのかな・・・? -- (名無しさん) 2012-08-03 06 58 07 自分的には☆7の「あなたの歌姫」もEXTREMEの入門曲かと。 -- (名無しさん) 2012-08-04 04 39 59 譜面が複雑になって反射的にホールドを離してしまった時は、「やっちゃった・・・」って思う時がある -- (名無しさん) 2012-08-09 09 06 36 同時押しの部分は微妙にスピードがゆっくりになってるから、早押しSAFE・SADに暴発しやすいよな。 -- (名無しさん) 2012-08-09 17 30 24 ↑3BPMが高いのと、斜め同時押しが要警戒ポイントかもしれないね。斜め同時押しは案外見辛いのもあるから。 -- (名無しさん) 2012-08-11 01 38 24 縦同時押しと切り替えの練習に「」 -- (名無しさん) 2012-08-11 18 15 53 ↑入力ミスにより追加です。縦同時押しと切り替えの練習に「スローモーション」はどうだろうか? -- (名無しさん) 2012-08-11 18 17 21 EXTREMEになると、スタート地点が変わってる楽曲が多いからそこも警戒する方がいいかもね。 -- (名無しさん) 2012-08-17 06 48 05 もしもできないときはHARDをクリアしてからやろう。 -- (名無しさん) 2012-08-21 13 21 15 ところでなぜ、みっくみくはないの?あれ明らか入門曲かと -- (名無しさん) 2012-09-02 16 16 51 グッバイも縦同時無いし、譜面も割と見やすいからけっこう入門者にはやりやすいかも。 -- (名無しさん) 2012-09-02 18 34 05 みっくみくがノーツ数的に達成率が足りないやらラストの軽い交互がキツいやら言ってる奴たまにいるけど、あの程度の譜面軽くクリアできないならまだEXをやること自体早いと思うな -- (名無しさん) 2012-09-03 03 45 15 批判コメントが増えてきたけど、全体的にかなり情報が古くなってきたので無理ないですね。姉妹ページのエクストリームになれて来た人を全面改訂した賢者がこっちにも降臨しないかな -- (名無しさん) 2012-09-03 11 05 19 ねこみみスイッチは要注意曲に入れたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2012-09-10 10 58 55 同位置あるし縦同時連だしは初心者さんには要注意かなぁ。同位置は2個か4個セットしかないから覚えれば簡単なんだけどね。初見死んでる人は良く見る -- (名無しさん) 2012-09-15 12 09 06 ねこみみはEXP5程度(しかも得意なのが縦押しだけ)だとWRONG出しすぎて初見死ぬから要注意かな? -- (名無しさん) 2012-09-23 21 24 51 ねこみみは正直(今はないけど)「とりあえず避けるべき曲」に入れたいレベル。要注意なんて甘い言葉で片付けるべきではない。あれは初心者にはグロすぎる。 -- (名無しさん) 2012-09-24 00 53 36 うたかたはパズルと似たような傾向の譜面で入門に最適だと思うけどどうだろう -- (名無しさん) 2012-10-13 08 33 08 ↑いいと思う -- (名無しさん) 2012-10-13 18 37 38 初めてやるなら☆6の秘密庭とかお勧めです。ゆっくりだし、同時押しの練習にもなるので自信がつきます。私の場合はそうでした。逆にいきなり☆7の…たとえばカンタレラとかに手を出すのは危険です。心が折れてしばらくプレイできなくなります。まず確実にクリアできる曲をなんども繰り返し練習して、確実にできるようにするのがいいと思います。ボタン配置を覚えるのにもつながりますし。できる曲が増えてくると、だんだん楽しくなってきますよ!私も初めてクリアした曲やできる曲が増えたときうれしかったし今でも覚えてます!動画を見てできると思った曲から埋めていくのもいいでしょう。とにかくやっているといろんなことが見えてくると思います。いまやランキングに名前を連ねるような人たちも初めは初心者。目標を持ってやると楽しいです。長くなりましたが要するに慎重に落ち着いてやてたら大丈夫ですってことです。失礼しました。 -- (名無しさん) 2012-10-18 19 18 19 どうでもいいけど、当頁、ここの姉妹頁の慣れてきた人ともに「エクストリーム」とカタカナ表記なのはなぜ?カタカナを使ってる人は公式でもファンの間でもほとんど見掛けない気がする -- (名無しさん) 2012-10-18 19 42 56 ねこみみは2~3回プレイすれば指が覚えてるので比較的楽でした -- (名無しさん) 2012-10-26 18 29 08 ペリコを要注意へ移行、リンリンシグナルの入門追加、要注意☆8の追加。曲の知名度的な意味でロミシンをいれるかどうか迷ったがどうしようか -- (名無しさん) 2012-11-28 18 35 33 Stardusterは入門には簡単すぎるかな?? -- (流離いの鏡音廃) 2012-11-28 18 54 12 簡単なんだからいいんじゃないの?俺的には歌形なんかがオススメだな -- (名無しさん) 2012-11-28 21 05 49 「PSPで簡単だったから」って意味じゃ恋色病棟も切替と16分増えて大化けしてるよね -- (名無しさん) 2012-11-28 22 53 36 恋色は譜面が簡単そう とは思えないと思うけどどうだろう。 ロミシンも似たようなカンジだけど -- (名無しさん) 2012-12-02 00 49 16 俺もそう思う。どっちも初見でやったら落ちた。PSPやったことないけど。 -- (名無しさん) 2012-12-05 21 33 09 「HOLDマーカーは決して無理しないこと」の部分は、逆に「カットし過ぎて達成率が足りなかった」なんて事が起きるかと思いますが・・・違いますか? -- (名無しさん) 2012-12-18 06 56 45 足伸ばし☆8の孤独、間違ってExtend版を選ばないように注意書きした方がいいかも -- (名無しさん) 2012-12-18 22 17 37 HARDとEXTREMEの違いで挙がってる点以外にもう一つあるのですが、自分がボキャ貧でまとめられない。EXではボーカル(主旋律)ではない音も譜面になっていて叩かなければならない場合が多い、と言って分かるかな? -- (名無しさん) 2013-02-03 20 40 36 初期曲だとMSSみたいな伴奏にあわせた部分が多いってことだと思うんだけど最近のHardでも増えてきてるから特に違いとして書くほどじゃないかなーと -- (名無しさん) 2013-02-03 20 53 48 ゆめゆめも入門曲にいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-02-07 22 13 06 ゆめゆめはラストのあれ以外は割と単純に叩けるからな、ほとんど曲通りだし -- (名無しさん) 2013-02-10 01 37 19 入門にゆめゆめ追加、注意にスケッチ追加、足伸ばしにダブラリを追加してみた。妄想を注意に入れた理由はHardのとっつきやすさとのギャップから -- (名無しさん) 2013-02-26 06 37 51 最近Arcade始めた初心者です。毎日のように練習をしているのですが、中々同時押しに慣れません。曲の最中でもボタンの位置がわからなくなったりするのですが、何解決策はありませんか?ちなみにレベルも28と全然です。PSP版は一通りプレイしています。 -- (名無しさん) 2013-04-03 23 10 08 ↑横同時か縦同時かによるけど恐らく家庭版のPSP配置になれて□と△の位置がこんがらがってる可能性。 -- (名無しさん) 2013-04-04 01 30 43 はい、たしかによく間違えるのは□や△です。さらに言えば同時押し単体でならなんとかなるようになったのですがたくさん流れてくるとそこでゲーム終了に追い込まれることが多々あり、クリアまでたどり着けないケースも多いです。たくさん流れてくる場合には覚えた方がいいのでしょうか?先程から長文すみません。 -- (名無しさん) 2013-04-04 01 48 53 覚えられるなら覚えてしまったほうが手っ取り早いですね。同時押しのパターンは他ゲーに比べると少ないほうなので他の曲にも応用がききます。 -- (名無しさん) 2013-04-04 10 00 11 ありがとうございます。皆さんに教わった通りに練習してみます。また何かありましたらここにきたいと思いますので、その時はよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-04-04 11 35 05 LTWも☆8の入門にいいんじゃないかなと -- (名無しさん) 2013-04-27 17 35 24 ↑BPMと3つ押しとリズム難の量を考えるとないと思う。 -- (名無しさん) 2013-04-27 17 50 14 ハイスクが入ってない以上ないでしょうな…>LTW -- (名無しさん) 2013-04-27 19 44 54 そまっちexを要注意曲に追加して下さい。リズム難弱連打と8分同時押しが初心者にはキツイです。 -- (名無しさん) 2013-05-07 18 32 05 HardのアレをみてExが簡単だと思って挑みに来る人はいないと思うが…>そまっち -- (名無しさん) 2013-05-08 04 55 26 ↑5 むしろ「慣れてきた人」向けかと。 -- (名無しさん) 2013-05-08 06 45 03 ↑3 同意、雨のちが入っててソマッチが入ってないのはさすがに違和感あるよね -- (名無しさん) 2013-06-18 07 52 59 あとかなり地味で今時、空気曲だけど「ちょっと足を伸ばしてみたいとき」に恋するボーカロイドとかいいんじゃないかなあ -- (名無しさん) 2013-06-18 07 55 03 ↑2 だからHardが簡単だったからこっちも簡単 っていってピチューンになる曲をあげてるんだから Hardの時点で鬼すぎるそまっちを選ぶ考えがおかしいでしょってこと。 -- (名無しさん) 2013-06-18 21 44 48 ↑ そんなん言ってたらハードの時点で化け物なMSSが入ってるのはどういうことだよwww -- (名無しさん) 2013-06-19 00 57 01 MSSはHardが難しいからって敬遠してる人もやってみれば案外いけるかもしれないよ って意味の足延ばし -- (名無しさん) 2013-06-19 08 31 23 EX☆6〜☆7弱で有名曲が来ない限りはもう現状維持で良いのでは?既にまとまってますし -- (名無しさん) 2013-06-19 09 17 02 足を伸ばしてみたい時だが新曲の「ふたりで。」どうだ?? -- (名無しさん) 2013-07-02 20 19 41 ↑良さそうだね。 低速から高速になるから精度上げにピッタリだし。 一気に閉店する要素もほとんど無いよね。 -- (名無しさん) 2013-07-10 15 11 22 ↑よさそうだね。なゆたとかより全然大変じゃなさそうだし -- (名無しさん) 2013-07-10 20 17 12 ↑3いいと思いますよ、ほぼハードしかしてないですけどクリアできました -- (名無しさん) 2013-07-10 20 37 29 ↑1、2、3 よっしゃ!!ここまで同意してくれるとは思わなかったwww追加よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2013-07-11 01 25 12 ☆7入門に深海はどうでしょうか?基本8分しかないしカラフル度合はちょうどよさそうだと思いますが…終盤の同時押し -- (にゃんこZZR) 2013-07-22 08 35 39 誤爆……終盤の同時押しはWRONGで切り抜けちゃえばいいし閉店要素は少ないかと…足伸ばしにふたりで。はいいですね。同意です。 -- (にゃんこZZR) 2013-07-22 08 37 30 深海2曲は奇しくも似たり寄ったりな部分あるけど深海は△4○5が、アングラは長連打があるから入門とまではいえない気がするかな… -- (名無しさん) 2013-08-17 10 40 22 ↑1~3 むしろ深海2曲はどちらも足伸ばしな気がする。深海シティは長連打と縦連、深海少女は総合譜面で。 -- (名無しさん) 2013-08-17 12 19 22 オオカミガール、要注意曲に移すのが適切じゃない? 雨のちが要注意なら、それよりテンポが速いこっちが「足を伸ばして」になるのはおかしい。 -- (名無しさん) 2013-09-01 22 50 50 オオカミは5連打一回だけだしカラフル強くなるのはラスサビから(それも階段と交互メイン)だから序盤のアドバンテージと見切りやすさでボーダー越しやすいから。 あめのちはセーフティーあるとはいえ序盤の5連打複数、1番終了からのカラフル度増加、何よりラスサビ以降の休みなしカラフル8分連打続き(階段交互などの法則なし)だからEx始めたてのあたりの難易度で言えばこれが妥当。 -- (名無しさん) 2013-09-02 12 24 33 雨のちは後半から遅判定が更に強まり、SAFEが降臨しやすいのも危険度を上げているかと。 -- (名無しさん) 2013-09-03 13 41 38 このページとエクストリームに慣れてきた人へのページもそろそろFT向けに書き直した方がいいかな? -- (名無しさん) 2013-12-17 21 46 46 とりあえずこっちのページを新基準で書き直してみた。人柱みたいなもんなのでここからまたこの曲はどうか?とかいろいろ話していくといいんじゃないかな -- (名無しさん) 2013-12-20 19 35 10 足伸ばし☆8.5、交互がいけるなら、ということでDYEはどうでしょうか?譜面見づらいのが難点だけど。 -- (名無しさん) 2013-12-21 00 17 06 ↑の意見を踏まえて個人的主観を含めていろいろ追加、移動してみた。具体的には入門☆7にメルト追加、☆8に天樂が移動、メランコリックの追加 足延ばし☆8.5にDYE追加、☆9にフランシスカ追加、☆9.5にフキゲンワルツ追加。足延ばし譜面追加の基準は「局所難で閉店しなければクリアしやすい」譜面 -- (名無しさん) 2014-02-24 20 34 25 今回の新曲はモノクロが入門に入るかもしれないくらいかな…他の3曲は足伸ばしにしてはアレな気がする。ギリギリでパリが入るかもくらい? -- (名無しさん) 2014-03-08 02 55 29 ↑ モノクロはむしろスライダー難の足伸ばしな気がする。 -- (名無しさん) 2014-03-08 23 08 43 リモコンとACUTEを要注意にいれるべきかどうか -- (名無しさん) 2014-04-27 14 27 50 リモコンは個人的に入れてもいいかも。連打の最中に混ざるスライドとか難読譜面とか難しいHOLDとか色々あるし。 -- (名無しさん) 2014-04-27 14 56 05 今回はどうかな。唐傘が入門、どういうことなの?が足延ばしにいいと思うけど -- (名無しさん) 2014-06-12 14 26 43 唐傘から動きなかったんだな…とりあえず1/6とFAのEXEXを入門に追加、足延ばしにタイムマシンとサマーアイドルを追加してみた -- (名無しさん) 2014-09-06 22 46 26 誰だよ勝手に(しかも無断で)要注意曲にBSRを追加した馬鹿は。属性難易度もそうだが、自分が出来ないからって超過大評価で編集するのはマジで止めれ。 -- (名無しさん) 2014-10-23 12 43 24 いかんBRSだった… -- (名無しさん) 2014-10-23 16 32 55 いや実際に達成率不足で1曲目落ちしてる人見かけるの多かったから追加しただけだが?むしろ逆にお前が出来るからって過小評価してるのはどうなんだよ -- (名無しさん) 2014-10-23 17 03 44 普段コメントもしないし見ない人がそういうときだけドヤ顔でコメントするのはどうかと思うよ。実質的にはリモコンから1/6まで動きなかったのにさ。 -- (名無しさん) 2014-10-23 17 12 32 ↑↑言われるのが嫌なら最低限更新直後にコメントを入れろよな。俺がコメント欄に突っ込まなければ気がつかない人多数だったろ。↑更新したなら最低限ほぼ同時にコメントは入れるべきでしょ(本当は更新前にコメント入れて数日待ってから更新するのがベストだけど)。少なくとも更新後にコメント無しで放置は有り得ない -- (名無しさん) 2014-10-23 23 58 03 難易度7.5中のBRSと、難易度8.5弱のおでが要注意曲に -- (名無しさん) 2014-10-28 21 01 22 8.5のおでんが要注意曲ってどう考えてもおかしいでしょ。 -- (名無しさん) 2014-10-28 21 03 27 うわっ…マジでおでんも要注意曲に入ってるし。ってか更新日をさかのぼって見たら、要注意曲のBRS.おでん。属性難易度でBRSを詐称曲扱いレベルで超過大評価して編集の両方共同じ日っぽいね…ほぼ確実に同一人物だろうから、もうコイツの編集権限を剥奪して良いと思う。 -- (名無しさん) 2014-10-29 10 14 36 ↑他のところでも俺ができるから俺には簡単だったから理論でドヤ顔してるお前のコメント権限を剥奪したほうがマシだよw -- (名無しさん) 2014-10-29 17 17 57 取りあえず↑の編集者本人以外は、BRS,おでん共に要注意曲に入っているのは反対の様なので、後で時間作って消去しておきます。 -- (名無しさん) 2014-10-31 10 24 16 BRSとおでんの項を消去完了しました。 -- (名無しさん) 2014-10-31 15 10 38 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-10-31 19 27 28 例の俺様さんのせいで完全にここの編集する人いなくなったね。IP見たカンジやる気なくしただけっぽいけど。そりゃあねぇ、自分からは何もしないくせに俺様は気に入らん許さんみたいな言いがかりつけられちゃたまったもんじゃないだろうね。結果としてHardのアレも含めてryo厨が暴れてただけみたいだし。 -- (名無しさん) 2015-01-24 05 24 01
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■その一秒スローモーション | ̄ その一秒スローモーション. ( ゚д゚) │ EXTREME | ヽノヽ_/ >> 'T ♪あがる水しぶき、波打つ雲 ♪ぶつかる | ̄. ( ゚д゚) │ | ヽノヽ_/ >> 'T | ̄. ( ゚д゚ )彡│振り向くキミ | ヽノヽ_/ >> 'T ,、 ,、 r'ー》'´`⌒ヾ‐》, ♪スローモーション ショーウゲキーガーカケヌケテーユクーi iミノ。リハリ/! ! i゙瓦 々 ゚ノ!' i !l! ! .フっ゚д゚ )アッー!ノリ | v// ヽノヽ ゞノ ~じ'>> ∧ /´。 `ーァ 覚エテオクガイイ... ⊂{○々゚0l´つ- <ドンナ板、ドンナ音ゲーニ逃ゲテモ我々ハ必ズ貴様ラを追イ詰メル... /// /_/ / | |/⊂ヽノ| | /」 / ̄ ̄ ̄旦 ̄ ̄/|/______/ | || |-----------| | FBIが初音ミクコスプレしてるのか、初音ミクがFBI化してるのか・・・。 通販デ買ッタカツラデスガ何カ? ∧ /´。 `ーァ ,、 ,、 {○々゚0l __r'ー》'´`⌒ヾ‐》,_____ | ヽ ノヽ / i iミ ノ リハリ/! > > / ! i゙瓦 !' i / !l! ! !i! l ノリ | i!l ! ゞノ ル'ノ ∧ /´。 `ーァ ,、 ,、 {○々゚0l __r'ー》'´`⌒ヾ‐》,_____ | ヽ ノヽ / i iミ ノ リハリ/! > > / ! i゙ ゚д゚ !' i / !l! ! !i! l ノリ | i!l ! ゞノ ル'ノ
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 アカツキアライヴァルE 125 330 低速 EASYにしては比較的曲に忠実だが、低速なので目押しで対処してもよいだろう。 積乱雲グラフィティE 138 336 EASYにしては比較的曲に忠実だが、曲が長いので集中力を切らさないように。 ナイトメア☆パーティーナイトE 175 268 裏打ちはないので比較的リズムは取りやすいが、慣れないうちは目押しで対処してもいいだろう。 パラジクロロベンゼンE 132 332 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】E 160 147 曲の長さは全曲中最短、ノーツ数はStardusterのEASYに次いで二番目に少ない。EASYなので気にするほどではないが一応エクセレントトライアル中は達成率不足に注意。 モノクロ∞ブルースカイE 130 371 低速 譜面は素直だが、曲が長めなので気を抜かないように。 ラブリスト更新中?E 90→145 260 速度変化 途中で速度変化するが、変化後の速度も標準レベルなので目押しで十分対処できる。 炉心融解E 165 305 譜面は素直だが、曲が長めなので気を抜かないように。 愛言葉N 136 296 低速 特に難所もなく、NORMAL譜面の入門には最適。4つ同時押しMAX HOLDボーナスは確実に取っておきたい。 タイムマシンN 126 247 低速 特にこれといった難所はないが間奏部分は目押しの方がやりやすいか。HARD以上と違いアウトロの減速部分にノーツはない。 天鵞絨アラベスクN 120 292 低速 譜面は曲に忠実なので、低速に慣れればクリアしやすい。 Hand in HandN 128 280 低速 特にこれといった難所のない曲。スライド有りNORMAL譜面の入門にどうぞ。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-N 66.7(100) 248 低速 クリアするだけなら簡単だが、パーフェクト狙いならチャレンジタイムの同時押しに注意しよう。 中 雨のちSweet*DropsE 135 246 低速 譜面が遅めなので連打部分以外は目押しで対処したほうが楽だろう。 Ievan PolkkaE 119 290 低速 ところどころ飛んだオブジェ配置は戸惑いやすい。判定もやや厳しいので目押しで対処できるとクリアしやすい。 歌に形はないけれどE 98 251 低速弱連打 EASYにしては比較的曲に忠実な譜面だが、チャレンジタイムにのみ弱連打があるのでそこだけ注意。 ジェミニE 90 276 低速 譜面速度がかなり遅いので早押しSAFEに注意。 深海シティアンダーグラウンドE 170 285 曲が若干長く、EASYゆえに譜面がスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。 ダブルラリアットE 138 363 曲が長く、NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので集中力を切らさないように。 どういうことなの!?E 175 329 EASYゆえに曲通りには叩けないので目押しで対処しよう。 二息歩行E 180 327 高速 曲が多少速いが、まだ目押しで対処できるレベル。 ハイスクール Days - DIVA EDITE 160 312 サビの「Best My Place」の部分でコンボが切れやすいので注意。 ハジメテノオトE 100 250 低速弱連打 BPM100とかなりの低速譜面なので早押しSAFEに気をつけよう。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)E 150 316 速度変化 ほぼNORMALの下位互換譜面。ラストの低速部分は目押しで対処しよう。 メランコリックE 140 394 ノート数は394とEASYにしてはかなり多い。EASYでは珍しくチャレンジタイム以外でもスライドが出てくるので油断しないように。また間奏の付点8分にも注意。 メルトE 170 305 交互 間奏の上下からオブジェが飛んでくるところは「○と×が交互に飛んでくる」と覚えておこう。 ゆめゆめE 160 330 曲が長く、EASYゆえに曲通りには叩けないので最後まで気を抜かないように。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-E 171 318 曲が長く、EASYゆえに譜面がかなりスカスカで曲通りには叩けない。慣れないうちは目押しで対処したほうがいい。 ココロN 140 315 連打 チャレンジタイムに△の11連打があるが、譜面はあまり速くないので問題ないだろう。 ハイハハイニN 130 331 低速 何故かチャレンジタイムに入ると急激にノーツの密度が減って簡単になってしまう珍しい譜面。逆に言えば、チャレンジタイムに入るまでいかに取りこぼしを防ぐかが重要ということでもある。 メテオN 140 406 刻み連打 この難易度帯ではノート数が406と多い。途中の4分刻み連打は結構長いので集中力を切らさないように。 強 アンハッピーリフレインE 205 362 高速 EASY譜面ということでノーツスピードが若干抑え目だが、曲通りには叩けないので目押しで対処するのも手。 エレクトロサチュレイタE 141 284 リズム難 付点8分のノーツが出てくるので初心者はじっくりやりこんでリズムに慣れておこう。 カンタレラE 144 300 リズム難 裏打ちが多いのでリズムに慣れないうちは目押しの方が安定するか。 巨大少女E 135 348 低速リズム難 多少リズム難だが目押しで対処すれば問題ない。曲が長めなので気を抜かないように。 Sadistic.Music∞FactoryE 165 212 リズム難刻み連打 ほとんど曲に合っていない刻み連打なので、目押しできるかが試される。BPMを落とした激唱Eに近い感覚。 Sweet DevilE 132 246 低速リズム難 低速かつリズム難なので慣れないうちは目押しの方がやりやすいか。 砂の惑星 feat.初音ミクE 95(190) 388 低速詐欺リズム難 マーカーの速度とオブジェ間隔については完全にBPM190と考えて差し支えない。曲が長くリズムが取りづらいので最後まで集中力を切らさないように。 So much loving you★ -DIVA Edit-E 138 292 リズム難 曲をある程度聴きこんでいないとリズムがとりづらいが、譜面はあまり速くないので目押しで対処しよう。 Change meE 135 337 低速リズム難 裏打ちが多いのでリズムに慣れないうちは目押しの方が安定するか。 月向うまでのトラベルE 140 316 リズム難 リズムがかなり取りづらい。事前に聞きこみ予習をしておくと多少プレイしやすくなるかも。 Nyanyanyanyanyanyanya!E 142→121→194→104→142 352 速度変化リズム難 中速→低速→高速→低速→中速と速度変化が4回あるので慣れないうちは注意。 はじめまして地球人さんE 175 348 リズム難 とてもリズムが取りづらいうえに曲が長いので集中力を切らしやすい。事前に動画などでよく曲を聴き込んでおこう。 初音ミクの激唱E 200 216 高速(刻み連打) BPM200の高速ノーツを上手く目押しできるかどうかにかかっている。終盤の4分刻み地帯はNORMALとは違いチャレンジタイムではないので音ゲー初心者はミスを連発しないよう注意。☆3.5のハトEとノーツが同じ速度なのでそっちで慣れるといいかも。 PIANO*GIRLE 130 285 低速リズム難 低速かつリズム難なので慣れないうちは目押しの方がやりやすいか。 Fire◎FlowerE 153 315 リズム難 チャレンジタイムに通常のスライド・チェーンスライドの両方が存在する。間奏のリズムが若干取りづらいので注意。 FREELY TOMORROWE 129 233 低速リズム難 NORMAL以上と違って弱連打・チェーンスライドはないが、リズムが取りづらいので目押しのほうが安定するだろう。 from Y to YE 98 276 低速リズム難弱連打 譜面速度がかなり遅いので早押しSAFEに注意。 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!)N 80~150 328 速度変化連打リズム難 途中の速度変化部分が曲者。ここで早押しSAFEを出さないよう注意。チャレンジタイムのロエヒ地帯は慣れないうちは目押しの方が安定するかも。 Star StoryN 70(140) 242 低速弱連打 ところどころにある弱連打は事前に曲を聴きこんでおけば対処しやすい。 Tell Your WorldN 150 324 (速度変化) NORMAL譜面だがEASY同様曲通りにはあまり叩けない。EASY同様、アウトロのラストで曲調がゆっくりになるのでそこでSAFEを出さないよう注意。 難関 君の体温E 220 381 高速リズム難 高速、リズム難、曲が長いとEASYながら難しい要素が揃っているので注意。
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ワールズエンドと呼ぶと(作者は全く別の方ですが)あっちの有名曲と被るんで、略称は傘でしょうか。昔はカッサシオンが傘だったけど、今、このレベルの人も少ないから紛らわしくもないよね -- (名無しさん) 2015-03-20 11 03 03 あっちがWEDHならこっちはWEUもあり -- (名無しさん) 2015-03-20 14 18 08 スライドがあって楽しそうですが、なんか嫌な予感がします← -- (秋奈多二梅雨) 2015-03-23 11 49 42 EX 螺旋階段の部分はちゃんと階段上に流れてくるのね -- (名無しさん) 2015-03-27 04 16 00 思いきって完全に固有PVにしても良かった気がするけど、そうすると全くミクさん関係なくなるから半固定PVは苦渋の策か -- (名無しさん) 2015-03-28 17 45 04 この曲の軸押しは全然駄目だけど、★8で簡単な部類の高校はパフェれるレベルの者です。練習譜面ってどのあたりになるでしょうか? -- (名無しさん) 2015-03-31 11 18 22 ↑激唱とサイハテで -- (名無しさん) 2015-03-31 17 14 56 クリプトンボカロと全く関係のないキャラが全面に出てきた楽曲ってお初ですよね。自分的には絵柄好みでノマカプ好きでもあるんで受け入れられたんですが、皆さんは肯定的?否定的? -- (名無しさん) 2015-05-12 17 10 59 悠久というキャラゲーなのにキャラがいないPVが出た前例あるし割とどうでもいいというかなんというか。 -- (名無しさん) 2015-05-12 17 42 37 セガとしても難しいんだろうなー、元の動画も尊重したいけど、モジュール選べないとDIVAの良さが薄れちゃうし -- (名無しさん) 2015-05-12 18 41 26 今頃ぶり返して申し訳ないけど、南方研究所のキャラがでしゃばりすぎだと感じた。原曲PVをそのまま流すのが特徴のmaimaiやビーストといった他音ゲー向けだったと思う -- (名無しさん) 2015-05-24 12 24 33
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初音ミク -Project DIVA 2nd- P=PARFECT TITLE EASY NORMAL HARD EXTREAM ロミオとシンデレラ - 328690 358660 546270 * P magnet - 369650 382280 497280 * P 愛言葉 - 291750 297240 * P 388930 * P サウンド - 370540 * P 342130 430270 * P ココロ - 314410 * P 281190 424960 Packaged - 280510 * P 278690 * P 598840 * P 右肩の蝶 - 338180 * P 393340 525310 マージナル - 349470 374150 491590 * P The secret garden - 329770 * P 321080 436220 * P Just Be Friends - 353290 439990 531290 * P ストロボナイツ - 297870 308400 * P 344500 * P クローバー・クラブ - 349200 * P 349600 * P 474720 * P from Y to Y - 308060 * P 307620 408340 * P ラブリスト更新中? - 347170 * P 351120 418520 Yellow - 408720 * P 412960 * P 485150 * P いのちの歌 - 230870 237350 * P 326170 * P Change me - 341030 393910 464400 * P ぽっぴっぽー - 362660 506300 572990 カンタレラ - 321270 * P 325930 * P 455360 * P 初めての恋が終わる時 - 401230 403540 448060 荒野と森と魔法の歌 - 294240 * P 281450 331330 Dear cocoa girls - 346800 357620 * P 419140 * P 巨大少女 - 403990 * P 398720 454400 * P Dear - 342140 340440 423860 * P ジェミニ - 310510 300020 403170 VOiCE -DIVA MIX- - 359170 367290 * P 484310 * P ワールドイズマイン - 312280 328360 * P 397570 ミラクルペイント - 305510 * P 299500 371280 moon - 347020 * P 330600 382650 天鵞絨アラベスク - 308470 311310 * P 369440 Innocence - 291390 343780 * P 476030 炉心融解 - 363580 381790 * P 484770 * P ほんとは分かってる - 336360 403620 * P 489240 メルト - 361020 * P 338900 360580 恋色病棟 - 369060 382930 533820 * P ファインダー(DSLR remix - re edit) - 351470 * P 351480 * P 434820 * P Promise - 327140 * P 406460 513020 みくみく菌にご注意♪ - 328290 336510 477910 ハジメテノオト - 330660 348670 * P 373180 ハト - 298170 313270 * P 438720 * P サイハテ - 331400 * P 351580 442460 * P こっち向いて Baby - 423620 426820 562960 * P カラフル×メロディ - 433370 442440 * P 549450 * ダブルラリアット - 415270 * P 422850 * P 511920 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 - 262790 * P 261390 * P 300350 * P 初音ミクの激唱 - 306690 377010 -
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この記事は「Ver.2.3(2023年12月14日版)」を基準にしています。 現在も不定期でアップデートが行われているため、必ずしも記事内容が最新版に対応しているとは限りません。 頭文字D THE ARCADE 【いにしゃるでぃー じ あーけーど】 ジャンル レースゲーム 対応機種 アーケード 使用基板 ALLS MX2.1 発売元 セガ・インタラクティブ 開発元 ジーン 開発協力 Indie-us Games 稼動開始日 2021年2月25日 プレー人数 1~4人 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 スルメゲー ポイント 旧作と原作漫画への原点回帰しげの秀一先生監修シナリオ磨かれた原作愛と漫画的演出シリーズ最少の初期収録車種まわりくどくなった各種仕様より破綻したゲームバランス繰り返されたデータリセット 頭文字Dシリーズ 概要 ゲームの流れ ICカード未使用時 モード説明 収録車種とコース 新要素・変更点 評価点 磨かれた原作愛 ユーロビート ゲームシステム やり込み要素 改善点など 賛否両論点 システム面など 版権絡み 問題点 根本的な点 ゲームバランス スタートメニュー カスタマイズ絡み 煩雑な報酬体系 ランクや指標面 その他 総評 ゲーム内イベント 禁断のバトルが解禁される! 概要 公式略称は『DAC』。 しげの秀一原作のカーバトル漫画『頭文字D』を題材にしたレースゲームシリーズ『頭文字D ARCADE STAGEシリーズ』の精神的続編にあたる完全新作。引き続き、プロデューサーも「あらちゅう」こと新井健二が旧シリーズから続投している。 原作漫画『頭文字D』最終話のみならず、後継作漫画『MFゴースト』連載開始から年数が経過していながらの久々の新作だったため、稼働開始前から「原作終了後も継続して新作を出してもらえるだけでも感謝」と言った声が多数見受けられた。 アトラクトデモで主役を務める車はわかりにくいものの「日産・シルビアQ’s (S14)」。 今作で初参戦となった「Rocket Bunny」ブランドが展開するエアロセットでゲーム内でも装備可能な「Rocket Bunny BOSS V2 WIDE BODY KIT」を装備している点が特徴である。ゆえに特にフロント周りの見た目がまるで別物となっており非常にわかりにくいためか、特に初見では見分けがつきにくく多くのユーザーが誤解する傾向にある。 筐体は、前作の『Zero』や2021年4月30日にオンラインサービスが終了した『SWDC SEGA World Drivers Championship』からのコンバージョンだが、基板には当時最新基板系列である自社開発基板「ALLS」が採用されている。また、筐体にも明記されているが、ミドルゲームエンジンには「Unreal Engine」が使われており、グラフィックの表現力が向上している。この領域については大阪のIndie-us Games社が一部開発協力として関与している。 アップデートで追加されたコンテンツを含め、全体的には競合タイトルである『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ』を意識した内容となっている。そのため、比較されることもしばしば。 開発元はジーン(Xeen)で、これはジーン社のTwitterや公式サイトの開発実績で明らかにされている。 稼働から1年以上経過した2022年3月17日の「Ver.1.4」アップデートより「SEASON 2」、さらに2年以上経過した2023年4月17日の「Ver.2.0」アップデートより「SEASON 3」、そして3年以上経過した2024年4月4日の「Ver.2.4」アップデートで「SEASON 4」が開幕した。 ゲームの流れ ゲーム開始まで 【1】アトラクト画面でスタートボタンを押す。この後ICカードをお持ちかどうか尋ねられるため、持っていない場合はそのままスタートボタンを押してゲームを開始。持っている場合は、カードリーダーにICカードをかざす。 ICカードを持っている場合、アトラクト画面で直接カードリーダーにかざすことで、この手順をスキップすることができる。 【2】ICカードの使用の有無に関係なく、確認画面が表示される。ここで「YES」を選択すると、コインを投入するよう促されるため、規定のクレジット分のコインを入れる。もし事前にコインを入れている場合は、ここでクレジットが消費される。 確認画面の制限時間は10秒しかなく、ICカードを持っている場合はコインを入れる前にカードリーダーにタッチすることを激しく推奨。 「NO」を選択したり時間切れになった場合は、そのままフェードアウトしたのちにタイトル画面に戻される。この場合はクレジット数は消費されないため、投入したコインは無駄にならないためやり直すことができる。 ゲーム開始後 【3】新規登録の場合は、アバターの性別と名前を登録し、その後車種選択画面となり1台目として登録する車種を選択。 ICカードにデータが紐付けされている場合は、この手順はスキップされ、スタートメニューに移行する。 ICカードを使わずにプレイする場合は、直接車種選択画面に進む。 【4】スタートメニュー画面に移動。ここから「ショップに行く」「コンフィグ設定」に移動するか「モード選択画面」に直行するかを選択できる。ただし、一度どれかを選んだ後に、別のメニューに移動することはできないため、注意すること。 【5】モード選択画面に移動。この画面に限り視点切り替えを長押しすることで「簡易コンフィグ」を開くことができる。 ICカードを使用していない場合は、ここでのみAT/MTの切り替えが可能である。 【6】選択したモードに従ってゲームを進める。レースを完走するかリタイアするかによってリザルトまで進む。コンティニューするか否か選択される。 コンティニューは、「そのまま続行する」「コースや他シナリオだけを選択する」「モードセレクト画面まで戻る」「そのまま終了する」かを選択可能。 ドレスアップトークンを所持している場合に限り、視点切り替えボタンを長押しするとパーツショップに入ることができる。制限時間は1分で自身の操作で出るか時間切れになった場合はコンティニュー画面にまた戻るが、その場合同じゲーム中ではもう一度入ることができなくなる。 ICカード未使用時 以下はICカードを使用しない場合に選択できる内容である。今作では、ICカードを使用するか否かによってできることが大きく異なる部分があるため、当項で詳細を説明する。 プレーデータ 一律カードネームが「GUEST(※一桁の筐体番号)」、走り屋ランクが「GUEST」、所属エリアと所属店舗は「未所属」となる。 車種 今作では、ICカードを使用しない場合に選択できる車種が「8車種(2021/9/11現在)」に限定されている。以下は車種選択画面の表記に従い、収録車種一覧の一部を省略している。 メーカー 車種 得意コース 得意ルート 駆動方式 搭乗キャラ 使用可能開始日 トヨタ SPRINTER TRUENO GT-APEX (AE86) テクニカル ダウンヒル 5速FR 藤原拓海 ※稼働開始日より 86 GT (ZN6) 高速 ダウンヒル 6速FR 日産 SKYLINE GT-R V・specII (BNR32) 高速 ヒルクライム 5速4WD 中里毅 NISSAN GT-R NISMO (R35) 高速 ヒルクライム 6速4WD マツダ efini RX-7 Type R (FD3S) 高速 オールラウンダー 5速FR 高橋啓介 ※稼働開始日より スバル IMPREZA WRX type R STi Version V (GC8) 高速 オールラウンダー 5速4WD 三菱 LANCER GSR Evolution III (CE9A) テクニカル ダウンヒル 5速4WD 須藤京一 ※稼働開始日より 頭文字D SILEIGHTY テクニカル オールラウンダー 5速FR 佐藤真子&沙雪 選べるモード 「ストーリーモード」「タイムアタック」「店内対戦」の3つのモードが選択可能。また、メニュー画面で視点切り替えボタンを押すと、簡易コンフィグが表示される。 このうち「ストーリーモード」に限り、最初から全話が選択可能となっている。ただし、「文太に挑戦!!」は選択不可である。 モード説明 ストーリーモード 「峠で速いヤツが一番カッコイイんだ」 『Zero』の「公道列伝」および従来の「公道最速伝説」に相当するモードで、今作では名称がそのままストーリーモードとなった。今作では内容も大幅に変更され、プレーヤー自身が『頭文字D』の世界を追体験する内容となっている。主にプロジェクトDの華やかな活躍の裏で原作キャラと共闘する完全オリジナル展開の後日談となっている。 ストーリーは共通で「1つのチャプターで5話固定構成」となっており、稼働当初に実装されたチャプターは原作漫画におけるプロジェクトD編直前までの全6チャプターである。敗北した際のペナルティは「モード報酬が貰えない」程度と軽微である。 1つのチャプターをクリアするとそのチャプターに限り「難易度2」が解禁され、以後も全てクリアすれば1段階上の難易度が解禁される。「難易度5」をクリアすればそのチャプターは「COMPLETE」となるものの、以後もクリア済みの話をプレーすることは可能でチューニングポイントのみならず経験値も獲得可能。そのため、上位難易度クリアは実質称号獲得のためなどのやり込みの域となる。 + 詳細 追加日 セクター チャプター ※初期収録 第一部 Chapter 1 前夜 Chapter 2 挑戦 Chapter 3 衝撃 Chapter 4 強襲 Chapter 5 強者 Chapter 6 決戦 2021/7/15 (Ver.1.1) 第二部 Chapter 7 点火 Chapter 8 猛者 2022/1/27 (Ver.1.3+A) Chapter 9 連合 2022/7/14 (Ver.1.5) Chapter 10 狂恋 2022/12/15 (Ver.1.7) Chapter 11 峠神 2023/12/14 (Ver.2.3) Chapter 12 聖地 文太に挑戦!! 2022年4月28日の「Ver.1.41」アップデートでついに『Ver.』当時の仕様として完全復活した上級者向けモード。ストーリーモードから選択可能だが、あらかじめ「走り屋グレード」を「C9」以上に上げておかなければ出現すらしない。 『Ver.3』までと同様に選択したコースの下りルートで伝説の走り屋「藤原文太」と勝負する。同様に文太の本気度を示す「文太レベル」が設定されている。『6AA』や『7AAX』の「公道最速伝説 Legend」同様、いろは坂におけるジャンプでのショートカットを使用してくるなど、格の違いを見せつけてくる。 『Ver.3』との違いは「挑戦する際にポイントを賭ける必要無し」「敗北時のペナルティ無し」「無条件でコンティニューできるようになった」「『Ver.2』と異なる形で文太レベルの上限が★15から★30に上げられた」である。 + 詳細 文太レベル 使用車種 文太レベルで変化する内容 ★1~★5 TOYOTA SPRINTER TRUENO GT-APEX (AE86) ★6~★10 TOYOTA SPRINTER TRUENO GT-APEX (AE86)プロジェクトD前期仕様 ★11~★30 SUBARU IMPREZA WRX type R STi Version V (GC8) コース 追加日 選べるコース 秋名(下り) ※モード追加時より 赤城(下り) いろは坂(下り) 2022/5/19 秋名(雪)(下り) 2022/6/23 (Ver.1.41+A) 妙義(下り) 2022/11/17 (ver.1.61) もみじライン(下り) 2023/6/22 (Ver.2.0) 八方ヶ原(往路) 2023/11/9 (ver.2.21) タイムトライアル 各コースや時間帯を自由に選んでタイムを競うモード。時間帯の違いでタイムやランキングには一切影響しない。「ver1.4」より新たな最上位ランク「MASTER+」が導入。併せて基準タイムも調整され、「PROFESSIONAL」「MASTER」の基準タイムが易化され、基準単位も従来の0.5秒単位から0.1秒単位に変更された。 各コースには評価タイムが設定されており、それぞれ「ROOKIE」「REGULAR」「SPECIALIST」「EXPERT」「PROFESSIONAL」「MASTER」「MASTER+」の順に評価が上になっている。「ROOKIE」「REGULAR」は初中級者向けでDキャッシュの獲得量も少なく、目標タイムが全てのコースで固定されている。「SPECIALIST」以上はコースごとに決められたタイムで完走する必要があるため、一転して相応の実力が必要となる。 コース習熟度が設定されており、完走するとゲージが増加し、ゲージが満タンになるとレベルが上がる。当然良成績であればあるほどゲージの増加量も増える。 最低レベルはLv.0で、このレベルに限り1回の完走だけでLv.1になる。Lv.5までは低成績でも微量にゲージが増加するが、Lv.6以上では「SPECIALIST」以上の評価タイム、Lv.9以上では「PROFESSIONAL」以上の評価タイムでの完走した場合に限りゲージが増加する。 このモードに限り、ゴーストを表示することができ、前回までにプレーした中で最も速いタイムのゴーストをコンティニューする限りまで表示させることができる。ゴースト自体は保存されないため、コンティニューをしなかった場合はこのゴーストデータは破棄される。 名称 備考 ROOKIE 指定タイムが6分(秋名湖のみ5分)と固定されている。 REGULAR 指定タイムが4分(秋名湖のみ2分50秒)と固定されている。 SPECIALIST EXPERT PROFESSIONAL MASTER MASTER+ 従来のMASTER評価のタイムはこちらに移設された。 公道最速理論 「Ver.1.15」で追加された1人用モード。このモードでは全国の走り屋データと対戦でき、2人または4人で対戦することができる。走り屋データの詳細な仕様はまだ明らかとはなっていない。 モードを開始する際にタッグを組むパートナーと呼ばれるキャラクターを選択する。このパートナーは後で変更することができ、5回のプレーごとにパートナーとの提携を解消するかどうかを尋ねられるが、そのまま継続して組むことも可能である。 パートナーごとに「親睦度」が設定されており、走り屋データに勝利するたびに経験値が貯まり、親睦度が満タンになるとレベルが上がる。 対戦相手には、「おまかせ」と「強豪」の2つが用意されている。 「おまかせ」は自身と近似の強さを持つ走り屋データと戦える。 「強豪」は全国の実力者との真剣勝負で、タイムアタックの近い評価タイムを持つデータと最大3人まで対戦可能。勝利数に応じて「強豪Lv.」を上げていき、最終的にはLv.10にする。レベルはルートごとに設定されており、同じコースでも他のルートとレベルを共有することはできない。 + タッグを組める登場人物 登場人物 チーム 使用可能日 使用可能条件 埼玉・東京エリア 秋山渉 - ※モード追加時より 栃木・茨城エリア 須藤京一 エンペラー 2021/10/7 (Ver.1.2) 駆動方式「4WD」の車種を最低1台納車済 岩城清次 群馬エリア 藤原拓海 - ※モード追加時より 池谷浩一郎 秋名スピードスターズ 高橋啓介 赤城レッドサンズ 沙雪 インパクトブルー 中里毅 妙義ナイトキッズ 2021/10/7 (Ver.1.2) 高橋涼介 赤城レッドサンズ 2022/3/17 (Ver.1.4) 公道最速理論モードのランク「クリアブルー★1」以上 佐藤真子 インパクトブルー 庄司慎吾 妙義ナイトキッズ 藤原文太 - 2023/4/17 (Ver.2.0) 文太に挑戦モードで秋名の文太レベル★5をクリア 茂木なつき - 公道最速理論モードのランク「クリアグリーン★2」以上 栃木・茨城エリア 小柏カイ - 2022/10/6 (Ver.1.6) スマイリー酒井 東堂塾 二宮大輝 店内バトル 同じ店舗内の筐体同士の通信対戦。予め対戦したい人同士とのみでの対戦も可能。最大4人まで同時に対戦できるようになった。3人または4人での同時対戦が可能な峠を舞台としたレースゲームは、タイトー製の『バトルギア4 Tuned』以来15年ぶりとなる。 オンラインバトル 今作ではICカードのみならず、フルスペックにチューニングされた車種を最低1台は所持していないと選択すらできなくなっている。全国対戦を待っているプレーヤーを自動的に検索しマッチングして対戦する流れとなっている。 時間内にマッチングできなかった場合は150秒の猶予時間を与えられ、その間はタイムアタックモードかストーリーモードをプレーする形でマッチング待ちとなる。猶予時間以内にマッチングした場合は残り猶予時間が「Connecting…」表記に変わり、しばらくして自動的にマッチングされた後にオンラインバトルに復帰する。 収録車種とコース 稼働初期、収録車種は大幅に削減されており、原作でいう第一部(プロジェクトD発足前)までに登場したキャラクターの愛車を中心とした18車種のみとなっていた。 収録コースも同様に削減されており、『Ver.2』の収録コースの傾向に似せたラインナップの6+1コースのみとなっていた。 属性 新たにコースと車種に「属性」という概念が追加された。大きく分けて「コースの特性」と「得意な走行ルート」の2種類があり、これらが一致している場合は走りやすくなる。これにより、大まかではあるがようやく車種性能、ひいては旧作の「番長車」の概念が明確になった形となる。 コース属性はコースのレイアウトを大まかに表したもので、「高速」「テクニカル」の2つに分かれる。 得意ルートはどのような走行ルートが得意かを示す。下り道に強い「ダウンヒル[DH]」、上り道に強い「ヒルクライム[HC]」、上り下りを問わず、周回コースなどの高低差に統一性のないコースに強い「オールラウンダー[AR]」の3つがある。 コース属性 高速 テクニカル ルート傾向 DH ダウンヒル HC ヒルクライム AR オールラウンダー 主な仕様 今回は事前に保有している車種の中から3台までを「使用車種」として登録、レース開始時にその3台の中から選出するシステムとなっている。 自分と相手の使用車種は全て公開される。 店内・全国対戦においては全員が希望コースを1つ提出、その中から抽選する方式となった。 その為、相手の登録車種も考慮しつつコースを選ぶ戦略性も付加された。 チューニングスタイル 従来同様チューニングスタイルも存在するが、どれを選んだかによってルート属性が変化する。 同じ車であっても、チューニングスタイルが違う場合は別の車種として扱われる。そのためそれぞれで車種購入が必要になる他、チューニングの進捗状況やドレスアップパーツも全て個別になる。その代わり、同じ車種を複数使用車種として登録することも可能となっている。 収録車種 + 収録車種一覧 備考 搭乗キャラに「(※人名)」と記載されているものに関しては、今作では登場していないものの、原作で搭乗者の設定がなされているという意味である。人物名の後ろに「(※漫画名)」と記載されている人物は他漫画作品の略称である。 備考欄は「ドレスアップパーツ装着不可」などの『THE ARCADE』内での制約などが記載されている。詳細は以下の表の通り。 ゲーム内備考の詳細 エアロ系の装着可否 (※パーツ名)装着可能 記載されたドレスアップが更に装着できる車種。 エアロ系不可 ホイール、ホイールアライメント、ボディカラーのみ変更可能な車種。条件を満たしてアンロックされるエアロが用意されている場合もこちらに含まれる。 外見変更不可 ホイールアライメント、ボディカラーのみ変更可能な車種。 他漫画タイトルの略称 MFG MFゴースト 湾岸 湾岸ミッドナイト 車種一覧 並び順は車種選択画面に準ずる。 実車で7速以上のギアが設定されている車種の場合は、6速までの使用となる。 追加日 車種 初出 得意コース 得意ルート 駆動方式 搭乗キャラ ゲーム内備考 トヨタ(14車種) ※初期収録 SPRINTER TRUENO GT-APEX (AE86) Ver.1 テクニカル DH / HC 5速FR 藤原拓海 2021/7/15 (Ver1.1) SPRINTER TRUENO 2door GT-APEX(AE86) 7AAX テクニカル DH 5速FR (※乾信司) ※初期収録 COROLLA LEVIN GT-APEX (AE86) Ver.1 テクニカル HC 5速FR 秋山渉 COROLLA LEVIN SR (AE85) Ver.2 テクニカル HC 5速FR 武内樹 86 GT (ZN6) 7AAX 高速 DH / AR 6速FR 片桐夏向(MFG) MR2 G-Limited (SW20) Ver.1 テクニカル DH 5速MR 小柏カイ 2022/3/17 (Ver.1.4) MR-S S EDITION (ZZW30) Ver.1 テクニカル DH 5速MR (※小柏カイ) 2022/1/27 (Ver.1.3+A) ALTEZZA RS200 Z EDITION (SXE10) Ver.2 テクニカル DH 6速FR 秋山延彦 CELICA GT-FOUR (ST205) Ver.3 テクニカル AR 5速4WD 御木 2021/7/15 (Ver1.1) Supra RZ(JZA80) 5 高速 HC 6速FR (※皆川英雄) GR YARIS 1st Edition RZ “High performance”(GXPA16) ※新録 高速 AR 6速4WD - 2021/12/23 (Ver1.3) GR SUPRA (DB42) ※新録 高速 AR 8速FR 諸星瀬名(MFG) 2023/4/17 (Ver.2.0) CHASER 2.5 TourerV (JZX100) ※新録 テクニカル HC 5速FR - 2023/12/14 (Ver.2.3) GR86 RZ (ZN8) ※新録 テクニカル DH 6速FR - 日産(11車種) ※初期収録 SKYLINE GT-R V・specII (BNR32) Ver.1 高速 HC 5速4WD 中里毅 2021/7/15 (Ver1.1) SKYLINE GT-R V-specII Nür(BNR34) Ver.1 高速 AR 6速4WD 星野好造 ※初期収録 SILVIA K s (S13) Ver.1 テクニカル AR 5速FR 池谷浩一郎 Silvia Q s (S14) Ver.2 テクニカル DH / HC 5速FR 中村賢太 2021/7/15 (Ver1.1) Silvia Spec-R(S15) Ver.1 高速 HC 6速FR 東京から来た二人(※奥山広也) ※初期収録 180SX TYPE Ⅱ (RPS13) Ver.1 テクニカル DH 5速FR 健二 2021/10/7 (Ver.1.2) FAIRLADY Z Version S (Z33) 6AA 高速 HC 6速FR (※池田竜次) ※初期収録 NISSAN GT-R NISMO (R35)(※今作で2014→2017年モデルに変更) 8∞ 高速 HC 6速4WD 相葉瞬 (MFG) 外見変更不可 2021/7/15 (Ver1.1) SKYLINE 25GT TURBO(ER34) Ver.3 高速 HC 5速FR 川井淳郎 2021/4/22 Fairlady Z (S30) ※新録 高速 HC / DH 5速FR 朝倉アキオ(湾岸) コラボ限定カラー(ミッドナイトブルー)が存在 2022/12/12 (ver.1.7) FAIRLADY Z Version ST (RZ34) ※新録 高速 AR 6速FR - ホンダ(5車種) ※初期収録 CIVIC SiR・II (EG6) Ver.1 テクニカル DH / HC 5速FF 庄司慎吾 2021/7/15 (Ver1.1) CIVIC TYPE R(EK9) Ver.1 テクニカル DH / AR 5速FF 二宮大輝館智幸 INTEGRA TYPE R(DC2) Ver.1 テクニカル HC 5速FF スマイリー酒井 S2000(AP1) Ver.1 テクニカル DH 6速FR 城島俊也 NSX(NA1) 6AA 高速 HC 5速MR (※北条豪) マツダ(6車種) ※初期収録 SAVANNA RX-7 ∞III (FC3S) Ver.1 高速 DH / AR 5速FR 高橋涼介 efini RX-7 Type R (FD3S) Ver.1 高速 AR 5速FR 高橋啓介岩瀬恭子 2021/10/7 (Ver.1.2) RX-8 Type S (SE3P) Ver.3 テクニカル DH 6速FR - 2021/7/15 (Ver1.1) EUNOS ROADSTER (NA6CE) Ver.2 テクニカル DH 5速FR 末次トオル 2022/1/27 (Ver.1.3+A) ROADSTAR RS (NB8C) Ver.1 テクニカル DH 6速FR (※大宮智史) 2021/7/15 (Ver1.1) RX-7 TYPE RS (FD3S) Ver.2 高速 HC 5速FR - スバル(5車種) ※初期収録 IMPREZA WRX type R STi Version V (GC8) Ver.2 高速 AR 5速4WD 藤原文太 2022/10/6 (Ver.1.6) IMPREZA WRX STI (GDBF) 4 高速 AR 6速4WD - 2022/10/6 (Ver.1.61 Rev.1 +B) IMPREZA WRX STi (GDBA) Ver.1 高速 AR 6速4WD - 2021/7/15 (Ver1.1) BRZ S(ZC6) 8∞ 高速 DH 6速FR - 2022/3/17 (Ver.1.4) STI S207 NBR CHALLENGE PACKAGE (VAB) Zero 高速 HC 6速4WD - 三菱(7車種) ※初期収録 LANCER GSR Evolution III (CE9A) Ver.1 テクニカル DH / AR 5速4WD 須藤京一 LANCER RS EVOLUTION IV (CN9A) Ver.1 テクニカル HC 5速4WD 岩城清次 2022/10/6 (Ver.1.61 Rev.1 +B) LANCER Evolution Ⅸ GSR (CT9A) 4 高速 HC 6速4WD - 2021/10/7 (Ver.1.2) LANCER EVOLUTION VII GSR (CT9A) Ver.1 テクニカル HC 5速4WD (※小早川) 2022/10/6 (Ver.1.6) LANCER EVOLUTION Ⅹ GSR (CZ4A) 6AA 高速 HC 6速4WD - 2022/7/14 (Ver.1.5) LANCER RS EVOLUTION Ⅴ (CP9A) Ver.3 テクニカル AR 6速4WD ランエボVの男 LANCER GSR EVOLUTION Ⅵ T.M.EDITION (CP9A) Ver.3 テクニカル AR 5速4WD ランエボVIの男 スズキ(2車種) 2021/7/15 (Ver1.1) Cappuccino (EA11R) Ver.2 テクニカル DH 5速FR 坂本 2022/7/14 (Ver.1.5) SWIFT Sport (ZC33S) ※新録 テクニカル AR 6速FF - 頭文字D(1車種) ※初期収録 SILEIGHTY Ver.1 テクニカル AR 5速FR 佐藤真子&沙雪 ポルシェ(2車種) 2021/4/22 911Turbo3.6 (964) ※新録 高速 HC / AR 5速RR 島達也 (湾岸) 2021/12/23 (Ver1.3) 718Cayman (982) ※新録 高速 DH 6速MR M.ベッケンバウアー (MFG) 未復活車種 メーカー 車種 初出 削除 駆動方式 備考 今作未収録車種(3+2+11車種)※全て搭乗キャラ無し トヨタ PRIUS S "TOURING selection" (ZVW30) 6AA DAC CVT FT-86 G Sports Concept 6AA 7AAX 6速FR 86 GT (ZN6)に差し替え 日産 シルビア K s AERO (S14) Ver.1 4 5速FR 後期型 GT-R (R35) 6AA 8∞ 6速4WD GT-R NISMO (R35)に差し替え スバル IMPREZA WRX STi Version VI (GC8) Ver.1 4 5速4WD 4ドア車 コンプリートカー TOP SECRET SUPER G-FORCE SUPRA (JZA80改) 7AAX DAC 6速FR HONDA TWINCAM MONSTER CIVIC TYPE R (EK9) 5速FF Honda NSX-R GT (NA2) 6速MR 特別仕様車 RE雨宮 幻気-7 (FD3S) 5速FR power house amuse S2000 GT1 (AP1) 6速FR MAZDASPEED ROADSTER C-SPEC (NA8C改) 5速FR MCR SKYLINE GT-R 魔王号 (BNR34改) Zero 6速4WD 藤田エンジニアリング RX-7 魔王号 (FD3S改) 5速FR MFGHOST 86GT (改) 片桐夏向仕様 (ZN6改) 6速FR J S RACING S2000 魔王号 (AP1改) 6速FR MFG GT-R NISMO (改)相葉瞬仕様 (R35改) 6速4WD + 収録コース一覧 並び順は「コース選択画面」に準ずる。 初出はレイアウトが現行のものに変更されたバージョンを記載する。周回数やスタート・ゴール地点の変更については考慮しないものとする。 追加日 難易度 コース名 初出 全長 コース属性 ルート ※初期収録 初級 秋名湖 5 3,194m×2Laps 高速 左周り(AR) / 右周り(AR) 2022/7/14 (Ver.1.5) 中級 箱根 8∞ 10,764m 高速 下り(DH) / 上り(HC) ※初期収録 碓氷 6AA 3,972m×2Laps テクニカル 左周り(AR) / 右周り(AR) 妙義 5 7,068m テクニカル 下り(DH) / 上り(HC) 赤城 Ver.2 5,912m テクニカル 下り(DH) / 上り(HC) 秋名 Ver.1 7,308m 高速 下り(DH) / 上り(HC) 上級 いろは坂 Ver.2 5,090m テクニカル 下り(DH) / 逆走(HC) 2022/3/17 (Ver.1.4) 超上級 筑波 4 6,808m 高速 往路(AR) / 復路(AR) 2021/7/15 (Ver.1.1) 上級 もみじライン 8∞ 6,255m 高速 下り(DH) / 上り(HC) 超上級 八方ヶ原 5 5,580m テクニカル 往路(AR) / 復路(AR) 2022/10/6 (ver.1.6) 長尾 6,558m テクニカル 下り(DH) / 上り(HC) 2021/10/1 (Ver.1.2) 上級 定峰 6AA 6,812m 高速 下り(DH) / 上り(HC) 2022/1/27 (Ver.1.3+A) 土坂 7AAX 6,806m 高速 往路(AR) / 復路(AR) 2023/4/17 (Ver.2.0) 超上級 七曲り 5,870m テクニカル 下り(DH) / 上り(HC) 2024/4/4 (Ver.2.4) 超上級 椿ライン 6AA 7,359m 高速 下り(DH) / 上り(HC) ※初期収録 秋名(雪) 7,308m 高速 下り(DH) / 上り(HC) 2023/7/27 (Ver.2.1) 上級 群サイ Zero 6,002m 高速 往路(AR) / 復路(AR) 2021/12/23 (Ver.1.3) 中級 小田原 4,420m×2Laps 高速 順走(AR) / 逆走(AR) 2022/12/12 (Ver.1.7) 超上級 筑波(雪) 7AAX 6,808m 高速 往路(AR) / 復路(AR) 2023/10/5 (Ver.2.2) 土坂(雪) 6,806m 高速 往路(AR) / 復路(AR) 2023/12/14 (Ver.2.3) 上級 ヤビツ ※新録 6,086m テクニカル 下り(DH) / 上り(HC) スタート・ゴール地点 これまでのシリーズと比較して、一部コースのスタート/ゴール地点が変更されている。距離としては数百メートル分。 秋名…下りゴール地点/上りスタート地点 → 短縮 赤城…下りゴール地点/上りスタート地点 → 延長 もみじライン…下りスタート地点/上りゴール地点 → 延長 未復活峠 難易度 コース名 初出 削除 全長 ルート 超上級 正丸 Ver.3 4 5,812m 往路/復路 椿ライン 6AA DAC 7,312m 下り/上り 新要素・変更点 バトルスコア 従来のタイヤ温存・ボディ損傷システムに変わる逆転要素で、店内・全国対戦にてブースト有りの場合に適用されるルール。 走行中はバトルスコアと呼ばれるゲージが溜まっていき、ゲージ量に応じてラスト数百メートルでブーストが掛かり有利になる。バトルスコアはライバル車より5メートル以上離して走行すると溜まるスピードが速くなるが、逆に壁に接触したり逆走をしてしまうと減少してしまう。 レース終盤になると「ラストスパート」と表示され、お互いのマイキャラがオーラを纏うようになる。最初は黄色のオーラだが、ゲージが1本貯まるごとに緑→青→紫の順で色が変化し、どちらが優勢かが一目でわかるようになっている。 キーホルダー ドレスアップの一種として、レース中の画面上側(バックミラー左側)にキーホルダーを吊り下げられる機能が追加された。キーホルダーやストラップの飾付けと言えば、同社のレースゲーム『ラッドモビール』以来実に30年ぶりの実装である。 キーホルダーは各種条件を満たすことで入手できる他、イベントの報酬として様々なものが用意されている。 ただぶら下がるだけでなく、マシンの動きに応じて揺れるようにもなっている。 評価点 今作では特に原作愛と言う言葉に相応しいほどにストーリーモードが高く評価されており、次点として原作ネタを絡めた小ネタ要素、エアロパーツの種類、ある程度のユーザビリティの改善が挙げられる。 磨かれた原作愛 本作最大の評価点にして、原作ファンも唸らせる出来栄えとなっている。単体で見ても優れた出来栄えとなっており、プレーに支障が来ないばかりか、現在の状況が一目でわかるなど、むしろプラスな方向に働いてるのも特筆すべき点である。 ICカード未使用時のストーリーモードの選択範囲が大きく広がり、現在採用されているチャプターが最初から全て選べるようになっているため、どんなシナリオが展開されるかをちょっと確認したい原作ファンは、この機会に是非一度は触れてみてはいかがだろうか。 表現を尊重した漫画シェーダー 今作最大のセールスポイントであり、PVの段階で全面的にアピールされているほどに、稼働前の段階の中では最も注目されていたポイントである。ストーリーモードでの演出のひとつとして採用されてあり、映像を見ればわかることだが、早い話、原作漫画の陰影表現やタッチを再現する、いわゆるレンダリングである。 主にバトル前後の会話シーンやバトル中の名シーンを意識した展開がとられる自動運転区間で用いられる。ブラインドアタックを行っている状態で差し掛かると、それらが反映された状態でシェーダー処理が施されるため、興味があれば是非ともこの目で確かめてみてほしい。惜むならば『アウトモデリスタ』とは異なりゲームプレー中にまでレンダリングが施されていなかったり、切り替えられる機能がないところだろうか。 切り替えの際はコース奥より白い境界線が迫り、それをくぐることによって漫画(イベント)とカラー(ゲーム)の2つの世界を行き来している。アニメシリーズの熱心なファンなら、5thステージのOPを想像してもらうと非常にわかりやすいだろう(最初の部分がセピア調になっていると言えばより正確)。 しげの秀一先生監修のifシナリオ 全体的に原作の後日談にあたる時系列となっており、プレーヤーは「『秋名のハチロク』と呼ばれる青年が各地の峠を賑わせる少し前、その裏側で同じく頭角を現し始めていた走り屋」となって物語に介入してゆくこととなる。基本的に原作に沿った内容であるものの、今作では原作における主人公の藤原拓海らが関わっていない時は、秋山渉が積極的に関与する内容となっている。原作後半で間接的ながらもサポート役としてまわることもある彼らしい活躍と言えるだろう。「Ver.1.1」追加分のシナリオならば、須藤京一が代わって関与する形となる。原作をある程度知っていなければわからないであろう事実である、元々東堂塾の塾生だった過去を持つ彼なりの葛藤を描いたシナリオが展開される。「Ver.1.3+A」の追加分ならば埼玉北西エリア連合のメンツ達とのバトルが繰り広げられる。 幅を利かした表現 キャラごとに個性付けされた走行を行う点もポイント。定番の藤原拓海の溝落としはもちろんのこと、武内樹はコーナーを抜ける度にフラついた走行も。 『Zero』で廃止されてしまっていたローリングスタート形式のバトルも復活、さらに新要素である最大4人同時対戦も活かされている。 「バトルを繰り広げている中で他の走り屋と遭遇しそれをも巻き込んでしまう」といったシチュエーションも用意されている。 従来と大きく異なる仕様として、各エピソード毎にクリア条件が提示されるようになっている。これは必ずしも勝利だけが目的になるわけではないため、結果として表現にも幅を利かせられるようになった。 漫画的表現を落とし込んだ演出 ストーリーモードのバトル前後の台詞や自動走行区間で流れる、漫画のコマを巧みに交ぜた演出は、上記漫画シェーダーの掛かるなかでの効果的な演出として雰囲気を盛り上げる要素として機能している。 キャラクターボイスが存在しないのは『Zero』同様だが、バトル中は画面中央下に、キャラクターの表情と共に台詞が表示されるギミックを新たに搭載。状況を理解することこそ容易にはなった。 この表情は、別の素材を使用している茂木なつきを除いて『Ver.』時代の3Dモデルの切り抜きとなっている。 アニメも顔負けなナレーション 物語ごとの始まりと終わりのナレーション、更にはストーリーモード限定でのスタンディングスタート時のカウントに、ズバリ、アニメ版の次回予告のナレーションを務めた細井治が担当している。『ARCADE STAGEシリーズ』の『4』から『8』において、プロジェクトD広報役の史浩のボイスも担当しており、その迫力あるボイスはさながらアニメの世界へ引き込ませる演出として効果的に働いており、そうした意味でも原点回帰を意識していることが窺える。これだけでも『Zero』での批判点である「淡白過ぎる」と言った点もある程度は解消されたものと言えるだろう。 ただし声優絡みによる権利関係の都合か、シートスピーカーしか流れないように施されているため、ライブ配信などで外部へ出力されたキャプチャ映像からはセッティング次第では聴くことができない点は注意。言うまでもなくシートスピーカーが故障している場合もそれが堪能できないと言うことでもある。 擬音機能 新たに走行中の擬音機能が搭載されたが、これが原作漫画の字体そのままで入る本格仕様となっている。 一例としてスタートダッシュなどで加速する時やドリフト中は「ギャアアアア」と言う、読者なら完全にお馴染みの擬音が入り、ライバルカーや壁への接触は「ガシ」「ゴン」、碓氷や秋名でミゾ落としが決まると、黒抜きの「ドン」と言う擬音が画面中央下に入る、といった格好である。 ドリフトや接触の度合いによって語尾が伸びたり表示される内容や位置も変わるので、尚のこと効果的な演出として華を添えている。 ゲームセンターの騒がしい環境下、細かい効果音が聞こえにくい中にあっても、擬音によって視覚的に起きていることが理解できるというのも地味ながら有意義。 スッキリした画面にしたい場合はOFFにもできる。 ユーロビート A-Oneによる『頭文字D』に馴染むサウンド 今作では従来の『SUPER EUROBEAT』は収録されていないが、それをオマージュした『東方Projectシリーズ』のユーロビートリミックスに関する同人アルバムシリーズ『TOHO EUROBEAT』でおなじみELEMENTAS主宰の同人サークル「A-One」が全面的に関与した完全新曲を提供している。しかし原作ありきで見ても雰囲気を壊すどころか世界観にすんなり溶け込んでおり、事前知識のない人にその事実を知って驚愕の反応を示したユーザーも。単体の出来で見ても流石プロとしても精力的に活動する制作集団なだけあってそのクオリティは秀逸の一言である。『Zero』でのコラボ故に誤解しているユーザーが一定数居るものの、今作稼働10日前の2021年2月15日にて主宰者も苦言を呈してる通り、稼働当初で東方要素は全く無かったため、そちらの面で過度な期待をしたり難癖をつけることのないよう気をつけたし。 ボーカル担当もこれまた多彩であるのも見逃せない。『TOHO EUROBEAT』常連のボーカリストはもちろんのこと、セガ所属の「日本一歌の上手いサラリーマン」こと光吉猛修による「SUPER SONIC」だけでなく、「THE TOP」のボーカルで有名なKEN BLASTをはじめ本家『SEB』に関与しているアーティストも複数携わっており、そうした意味でも原点回帰を意識していることが見て取れる。 メインテーマ「SCRAMBLE EYES」はそれに加えて『アニメ版頭文字D』に積極的に関与していた実績を有する音楽グループ「m.o.v.e」の一員だったMOTSUが作詞及びラップを担当。アーティスト表記も「MOTSU vs A-One」となっており、制作者の本気が窺える。 SOUND HOLIC参戦 「Ver.1.1」では新たに音楽制作集団「SOUND HOLIC」が参戦。こちらも完全新曲となっている。元秋葉工房メンバー・現Eurobeat Union所属のDJ Commandなども携わっている。 『東方project』コラボ 東方コラボに合わせて、期間限定のプレイスタンプ獲得で解禁されるアイテムとして、『TOHO EUROBEAT』楽曲が5曲収録された。うち2曲は『Zero』にも収録されたものではあるが、単体の完成度で遜色ない。 『SUPER EUROBEAT』楽曲の先行収録 更に第7回プレイスタンプの報酬として、ユーロビートの帝王ことDave Rodgersによる完全書き下ろし新曲も2曲収録。同曲は2022年1月21日発売した『THE BEST OF SUPER EUROBEAT 2021』に収録されることも同時期に発表、予定通りに収録されたため「『DAC』のために書き下ろされた新曲が『SEB』に逆輸入と言う形で収録される」と言う、ゲーム業界全体から見ても異例とも言える豪華仕様となっている。 特にTVシリーズのファンやARCADE STAGE初期からのファンから「SEB楽曲の収録」の根強い声があったが、『DACの楽曲(しかもDave Rodgers書き下ろし)をSEBに収録』という形で実現させるとは誰が予想しえただろうか。 ゲームシステム 挙動面の全体的な見直し 挙動はシリーズ中でも最も悪名高い『Zero(Ver.2)』をベースとしたものとなっているものの、それと比べて扱いやすさを向上させる形で調整されている。もちろん挙動変更で戸惑ったシリーズファンも少なからず存在しているが、全体から見れば一転して高評価を得ている。筐体流用故に、舵角の小ささから来る遊びのない過敏なステアリングは健在。姿勢制御や直進すら慣れを要する程だが、少なくとも切れ角に対して極端に曲がりすぎるといったことは殆どなくなった。 全体的にリアル寄りにゲーム的な味付けを施した挙動になっており、素直な操作性が特徴である。駆動方式の違いを明確に感じ取れる挙動でもあり、よりマシンを操縦していると言う実感と、駆動方式を活かしたコントロールをする楽しさと駆け引きを実現。 従来作と同様のホバークラフトのような接地感のないふわふわとした操作性や接触判定を基軸とした挙動は据え置きではあるもの、従来ほど不安定な挙動ではなくなり、接触判定についても4人同時対戦の実装に合わせてか、派手に衝突した際に相手を押しのけられるようになるなど、ある程度改善にも着手され始められている。結果として本来の挙動の面白さを再認識できるものとなった。 従来ではアクセル全開またはアクセルオフで行けたコーナーでもブレーキやアクセルオフを駆使する必要があるなど、より地力の求められるフットワークをこなしていく必要が出るため、結果として戦略性のある走行を求められる。最高速は秋名湖でも173km/hほどしか出なくなるほどに抑えられている。 ゲーム的にはアンダーキャンセル(アンキャン)を一層駆使した走りが求められ、かと言ってパタパタ走法を行う必要はないレベルの調整となっている。 店内バトルモード シリーズで初めての最大4人で対戦できるモードであり、且つ現状唯一3,4人で同時対戦のできるモードである。安全対策として、事前に対戦相手が揃っている状態ならプライベートマッチングで所定の人数同士だけで対戦できる機能が設けられており、少なくとも「空いてる台でスタンバイされて有無を言う間もなくそのまま乱入」と言った無法地帯に陥らない措置がとられているも見逃せない。 これはオンラインバトルもそうだが、バトル開始時の演出も格別の一言であり、グラフィックの質感がまるで向上したかのような画面処理が入り、さながら限りなく実車に近いグラフィックが勝負前のプレーヤーの眼中へ飛び込むこと間違い無し。 卓越したドレスアップ 細かな問題点こそ散見されるものの、シリーズ恒例のエアロパーツは今作でもボリューミーなものとなっており、交換可能箇所も細かくカテゴライズされており依然として多い。従来から協力している概ねのメーカーも引き続き参加しており、依然としてその評価は高い。アップデートで継続的に追加されている点からも力の入れ具合と本気ぶりが窺える。 更に新規メーカーに、京都府に本社を置くTRA京都が展開するエアロパーツブランド「PANDEM」「RocketBunny」が追加された。本流の「RocketBunny」はビス留オーバーフェンダーの先駆けとして高名であり、エアロパーツデザイナー三浦慶の手掛けたデザインはどれも独特な印象を与える。早速PVで走行する「86」「180SX」「S14Q’s」に装備されており、そのインパクトを思う存分に発揮していることが一眼で丸わかり。 一方でシリーズ皆勤だった「RS-Watanabe」が収録されなくなった。代わりにその枠を埋める形で似た形状のホイールを扱っている「Panasport Racing」に全て差し替えられている。『湾岸ミッドナイト』コラボで追加された『悪魔のZ』仕様のホイールもこれになっている(参考までに『湾岸ミッドナイト マキシマムチューン5』の公式サイトによると『湾岸マキシシリーズ』ではRS-Watanabeの「EIGHT SPOKE」を採用しているとのこと)。 最新作である湾岸ミッドナイト マキシマムチューン6RRにて、PVや公式HPの『悪魔のZ』のホイールが、RAYS VOLK RACING TE37V(※ちなみにこのホイールは現時点では悪魔のZ限定ホイールとなっており、プレイヤーは使用不可能で同社のTE37 SAGAでの代用は可能)に差し替えられており、プレイヤー側のドレスアップパーツ一覧からもRS-Watanabeのホイールが完全に削除され、装着不可能となっている。(6Rまでに入手していたプレイヤーも例外なく装着出来ない) 原因は諸説あるが、一部のプレイヤーからは単なる契約切れ、またはエレクトロニック・アーツ社(EA)のゲームであるNeed For SpeedシリーズがRS-Watanabeのホイールを無断使用した結果、RS-Watanabeが激怒し、使用禁止にしてしまったという声も聞かれている。 やり込み要素 いずれも入手条件こそ全体的に面倒・難儀するものではあるものの、それを抜きに見た報酬の質は概ね良好である。原作を再現したネタを盛り込むなど、細かいところにも抜かりない特典は装飾として申し分ない完成度を誇る。 称号 種類も多彩で、飽きさせないバリエーションのみならず、原作ネタをふんだんに盛り込んだ称号は特に好評。獲得条件も比較的シンプルなものが多く、冗長な称号は限定的である。回りくどすぎる条件を達成しなければならない称号がないという意味では冗長と言える称号も少なめである。ストーリーモードで獲得できる称号に関しては、漫画の名台詞を引用したものとなっており、フレームも専用のものとなるなど、全体的に手の込んだ仕様となっている。 ストーリーモードで手に入る称号は、チャプターに沿った漫画の名台詞を抜粋したものとなっている。 チャットスタンプ 前作のバトルスタンプがチャットスタンプとしてリニューアル。基本的にストーリーモードで入手するものであり、効果こそ「対戦前の意思疎通」と変わらないが、漫画の台詞をモチーフとしたものへと変貌を遂げており、それぞれの登場人物が放った名言などでやりあうものとなっている。場面の雰囲気に合った吹き出しの形状にもなっており、雰囲気ぶち壊しになることなく、自然とチャットとして溶け込むようになっている。 遂に完全復活した「文太に挑戦!!」 2022年4月28日に、永きにわたり(『Ver.』仕様として)復活しなかった超上級者向けモード「文太に挑戦!!」が『Ver.3』仕様で完全復活。文太レベルのグラフィックも当時準拠となっており、更にこのモードに限りなんとシステムBGMからレース開始前のムービーにカーソルSE、そしてローディング中の画面やレース開始前の情報表示、果てはリザルトに至るまで『Ver.3』仕様になるという、『Ver.』時代のユーザーが感動するファンサービスが盛り込まれていると言う徹底ぶり。 もちろん当時譲りの極悪難易度は健在であり、インチキの無い整然とした走りでプレイヤーにプレッシャーを掛けてくると同時にCPU戦で真剣勝負ができる唯一のモードと言えるため歯応えも抜群である。最初こそ「SPECIALIST」程度の易しさではあるものの、レベルが上がることに徐々に難しくなり、最終的には「MASTER+」並の速さになる点も再現されており、旧作は当時を懐かしみながらも、そしてシリーズ歴が浅いながらもタイムアタックの速さに自信のある超上級者は是非ともこの衝撃を五感全てをフル活用しながら感じ取っていただきたい。 改善点など 進化したグラフィック 頭文字Dシリーズとしては初めてゲームエンジンとしてUnreal Engineを採用。ストーリーモードでの演出とは別に、純粋にグラフィックが精彩になった。 コースのテクスチャも作り直されている。言葉では伝わりづらいが、画面を見ればイメージの違いは一目瞭然。特にアスファルトの石目や地割れは、光源処理の変化もあってかなりの違いを感じられる。 「Ver.1.1」により更なるグラフィックの向上が施された。全体的に写実的で詳細な光源処理が施されることとなり、ヘッドライトのホワイトバランスがより白色蛍光灯に近くなったり、車種のテカリなどが鮮明になったことで、より現実に近づいたような見た目へと変貌を遂げた。 便利機能と改善点 シリーズで初めて無制限のパーツストック機能が稼働当初から実装された。本来ならば存在して当たり前の機能であり評価するに値しないレベルの代物だが、従来作では「一度付け替えたパーツは自動的に破棄される」仕様であったため、今作で20年近く続いた重大な問題点の一角がようやく改善された形となる。そうした意味では大きな一歩を踏み出せた特筆点である。 モード選択前のファクトリーモード内の「コンフィグ」では、設定・変更できる要素が『Zero』より更に増えた。特にBGMとSEの無音化が可能である為、店舗毎に異なる音量設定の筐体でもある程度は自分好みに設定可能となった。 これは『Zero』もそうだがモード選択画面でも、視点切替を長押しすれば簡易コンフィグを開くことができる。ドレスアップなどでコンフィグが選択できなかったなどの不意な状況になってもこれである程度安心である。 ガイドライン機能・その他視界的に邪魔になりにくいゴースト機能も搭載されており、更に表示切替も十字キー上を押せば可能である。 三人称視点も従来と比べてカメラが引き気味になり、画面を広く見渡しやすくなった。また真後ろにピッタリくっつくのではなく、ドリフト時に車体側面を覗かせるようになるなどカメラワーク自体も向上している。 ICカードを使っていない・オフライン時のストーリーモードの選択範囲が大きく広がり、現在採用されているチャプターが最初から全て選べるようになっているため、どんなシナリオが展開されるかをちょっと確認したい原作ファンには非常にありがたい措置がとられている。『6AA』以降における「公道最速伝説」「公道列伝」においては最初のステージしか選べないため、好きなシチュエーションでレースができなかった。そのため、カード無しでもできることが大幅に増えたともいえる。 今作では期間限定イベント(アイテム)も、基本的に同社の『三国志大戦』のようにスタンプ制となっており、たまの休みにしかやり込めない人から、毎日少ししか時間の取れない人まで、どんな人でもポイントが稼ぎやすくなっている。『Zero』では「数回プレーでアイテム獲得→期間内にアイテムと交換」という形式であり、「急な予定で遊びに行けずアイテムが交換できなかったと」いったことも発生していた為便利になっているといえる。 単純な便利さ以外にも、昨今の情勢や、急な用事等にもある程度対応していて便利である。 コーナー予告表示 コーナー予告表示も更にリニューアルされ、2つ先のコーナーまで予告されるようになった。コーナー予告アイコンカラーも種類が増え、青→緑→黄→赤の順にコーナーがキツくなる。黄と赤コーナーは、音が小さくて聞き取りにくいものの点滅エフェクトと同時に警告音が鳴る。 また、秋名と初採用の碓氷の「溝落とし」、いろは坂の「インベタの更にイン(ショートカット)」、もみじラインや筑波の「溝またぎ」、筑波の「変形溝落とし」のできるコーナーでは必ずその旨の表示がなされる点も初見ユーザーのみならず、久々にプレーしてタイミングを忘れたユーザーにもありがたい。従来でもこの仕様は存在していたものの、溝落とし以外は「!」マークが出るのみで、どんなことが発生するかは一切表示されなかった。 賛否両論点 システム面など ATの事実上の形骸化 『Zero』同様、MTでもシフトレバーをニュートラル状態にしている時はATになる「アドバンスドMT」は健在であり、ATを選ぶ意義が薄い。ただし今作では簡易コンフィグを含めいつでも変更ができるように改善されており、また性能差も設けられてはいない様子なので、従来ほど深刻な問題に陥ることはない。 ただしゲームシステム的には依然として問題が見受けられる。それこそカーブを抜ける際に回転速度が低くなったことによる加速力低下を回避するために、シーケンシャルシフト時代の『8∞』までは「ATでもシフトダウンができる」機能が設けられていたはずなのだが、HゲートシフトデバイスゆえにAT時でのシフトダウンができないため、タイミングが遅れるなどして加速がもたつく局面に遭遇しやすいケースが解消されているとは言いがたい。一応、コーナリング時はある程度レブリミッターに当て続けてからシフトチェンジをするようにはなっているなど、仕様に手が付けられていないわけではない。 タイムトライアルランク 『Zero』から引き続きタイムトライアルで叩き出したタイムによって評価されるランク機能が搭載されており、特に自己完結でタイムを極めたいプレーヤーから見ても、現在の実力及び出したタイムが客観的に見てどの程度の精度であるかを知ることができると言う意味では大変便利てある。目標タイムが自動的に設定される機能もあり、更には同じタイムで5段階の目標タイムで細分化されているため、それ自体は上達するための動機付けという観点でも秀逸。 「ROOKIE」は頑張って完走した証として扱われており、制限時間内に完走すれば必ず手に入る。「REGULAR」に関しては、挙動に慣れた初級者の登竜門として扱われているためか、こちらも比較的易しめのタイムが設定されており、そうした意味でも一見さんにとってもやり甲斐を感じ取れるだろう。しかし「SPECIALIST」以降のタイムは決して甘くなく相応の難易度に上がるため、棲み分けも上手に図られている。 ただし最高ランクの「MASTER+」を取得できる目標タイムが、ただ単に超上級者レベルの実力を有しているだけでは到達不能で、それこそ各コースにおける最速車種、いわゆる番車かそれに準ずる車種を使わなければならないレベルに厳しいほどに設定されている。更に少数ながらもコースと車種との相性の悪い場合は更に深刻で、一つ下の「MASTER」ですらも出せるか否かの境界線スレスレのタイムしか出せない事例が確認されている。それだけならまだしも、今作では車種別で目標タイムの達成状況が記録されるのにもかかわらず、全車種で目標タイムが一律同じであるため、その点に関しては調整不足であると言わざるを得ない。 復活を経てシリーズ最多とはなった収録車種・コース 総じて稼働当初はシリーズでも1、2を争うほどに収録車種・コースが少なかったものの、アップデートを重ねていくうちに一転してシリーズ有数の収録車種とシリーズ最多の量を誇るコース数へと増大していった。 車種追加は復活車種のみならず今作で初めて新録された車種も含まれており、『MFゴースト』コラボをきっかけとしたGRスープラ、ポルシェケイマンの追加の他、GRヤリス、スイフトスポーツ、チェイサーと言った新録車種も不定期ながら追加されている。 車種復活に関してはペースは遅いながらも意欲的な姿勢を貫いた。稼働直後に発表されたその後も収録計画が公表されており、生放送では2021年7月のアップデートで追加される車種も公表されていたのもあった。さらに「リアルタイムアンケート第2段」で公表された収録予定車両については2022年11月24日の「ver.1.61.00 Rev.1 +B」にて追加された「IMPREZA WRX STI (GDBA)」「LANCER EVOLUTION Ⅸ GSR (CT9A)」をもって全ての収録が完了し、事実上ほとんどの車種が復活する形となった。なお、過去作におけるコンプリートカーの一部はベース車のエアロ、ペイントとして結合されており、「Ver2.0」現在にて前作までに追加された車種において未登場なのはプリウス1車種のみである。 同様にコースも徐々にだが収録。さらに2023年12月14日の「Ver.2.3」にて、シリーズ史上初の収録となる「ヤビツ」が追加された。これにより原作漫画で登場済みの峠でありながらシリーズの歴史を通して収録されていない峠は「間瀬」を残すのみとなった。 とはいえ上記の通り、車種やコースの追加ペースはかなり遅く、稼働から3年経過した現在においても一部収録漏れが見受けられる。なにより依然としてコースを中心にほとんどが「過去作からの復活」ばかりを占めており、「今作初登場の」話題の新車スポーツカーや往年の人気車種に未収録峠を題材としたコースはまだまだ多くなく偏りのあるラインナップのままであることに変わりない。よって、これから原作漫画などから興味を持った新規ユーザーに対しての説得性に乏しいと言う意味では(稼働当初よりは大幅に改善されたとはいえ)まだ改善の余地はあるだろう。 版権絡み 『頭文字D(旧作アニメ版)』『SUPER EUROBEAT』はavex社の版権物であり、2021年前後のセガゲーの例に漏れず予算が限られた状態であるためか、今作でもこれらに抵触するコンテンツや要素は一部の例外を除いて収録されなかった。 やむを得ない事情も多分に絡んでいるとは言え、コンテンツ全般としての『頭文字D』が世界的に与えた影響力ゆえに、未だ『SEB』「旧アニメ声優陣」と言った要素に強い思い入れを持つユーザーの母数が相当数であることは想像に難くなく、これらを残念がる声は根強い。 現行のアニメ版『頭文字D』=新劇場版であり、旧アニメへの回帰が版権上困難だった可能性もある。 殆どのキャラクターボイス無し 漫画的演出を重視した結果とも考えられるが、『Ver.』時代後期や『8∞』、家庭用の『Special Stage』でも同じような演出を部分的に取り入れつつきちんとボイスが付いてることを考えれば、シリーズ的には問題のある欠陥と言える。上記評価点の細井によるナレーションだけは実装されており、それを現状唯一のキャラクターボイスと解釈できるかもしれない。 漫画的演出を抜きに見て、アニメ担当声優陣の全員がベテランで、藤原文太役の石塚運昇や庄司慎吾役の藤原啓治のように鬼籍に入っているケースもある事情ゆえに、そうした仕様になっているものと見ることもできる。それを加味しても上記の落差ゆえに、やはりレース中や前後のボイスが無くなったことが悔やまれるところではあるだろう。 旧作『SUPER EUROBEAT』曲は未収録 今作での『SEB』関連曲は、前述の期間限定入手の新曲2曲だけであり、それ以外の旧曲が復活する、と言ったことは今のところ無く予定すらもされていない。 今作のユーロビートの完成度も『SEB』に直接携わっているアーティストも複数参戦しているため、本家に負けないクオリティを誇っているものの、なまじ今作は今まで以上に(公式Twitterなどの広報も含めて)過去シリーズ作を意識した内容も多分に含まれているため「痒いところに手が届かなかった」「やはり旧作の人気曲は収録してほしかった」と言った声も見受けられる。 問題点 以下の問題点のほとんどはシリーズを通してのものであるため、シリーズファンからは(諦めを承知の上で受け入れながらも)当たり前のものと見做されるようになって久しいものの、当然ながら単体のゲームとして見れば立派な問題点であるのは言うまでもない。さらに今作ではその規模も大きく、特に収録車種の大幅減少は今までに類を見ないほどであり、従来から全く進歩していない『Zero』からの引き継ぎができない致命的なものも。 また、他に仕様が変化したことが裏目に出てしまい、複数の問題が絡み合って別の問題が生まれたことや、一見したら改善されているように見えて、ゲームテンポ的に改悪されている形で、差し引きなシステム面での問題も見受けられ、結果としてレースゲームとしては進歩に乏しい完成度となってしまっている。特に今作稼働前のインタビューにてゲームセンターを取り巻く現状を打破することに対して前向きに取り組んでいる趣旨など、新規開拓に関する発言がされていた分、従来よりも際立って目に付くものとなった。 根本的な点 ゲーム仕様の説明不足 シリーズを通して一向に改善されない問題だが、下記ICカード未使用時の選択可能車種も全く公表されておらず、引っ掛かる一見さんが多発する事態に。更にはゲーム中で重要なドリフトランプだけでなく新要素のバトルスコアすらゲーム内や公式サイト上で説明がされていないため、経験者でも注意を要するものとなってしまっている。 上記新要素の解説は稼働直前に配信された公式YouTubeチャンネルでの生放送で触れられたのみで、日頃から生放送を見るようなプレーヤーでもなければまず見落とすのは確かであり、到底プレーヤーへのフォローにはなっていない。各種YouTube動画については公式サイトから直接リンクが貼られているものの、新要素やゲームの仕様をゲームをプレーしながら学んだり、公式サイトの解説から瞬時に把握したいプレーヤーには大きな痛手である。 ICカード未使用時の制約 まず目につくのは「使用車種が大幅に制限される」点と言える。と言うのもICカードを使用しない場合だと使用可能車種が8車種に制限されてしまうためである。新規プレーヤーに対して何を選べば良いかわからない事態に対しての配慮と思われるが、一見さんが好きな車種でプレーできなくなる弊害の方が圧倒的なのは火を見るよりも明らかで、完全に裏目に出てしまった格好である。 ちなみに、セガ公式のYouTube動画番組による解説(4 08秒辺り参照)では6種類のみ(2021年6月下旬)使用可能と公表されているものの、肝心の使用可能車種自体は公言されていない。 トランスミッションが車種選択画面では選べず、メニュー画面での「簡易コンフィグ」でしかできない。デフォルトではATであるため、初心者が間違えてMTを選んでしまうトラブルを防ぐための措置と考えられる。 シリーズ最少の初期収録車種 『Zero』稼働から数えて4年近くほど経過した後の稼働開始でありながら、今作でも初期収録車種が大幅に減少した。しかも今回のそれは従来よりも規模が尋常ではなく、現実における人気車種且つシリーズ皆勤で収録された日産の「R34GT-R」「S15シルビア」、ホンダの「DC2インテグラ」「EK9シビック」「S2000」も容赦なく削除されてしまっていた。結局今作稼働初期で残留した車種は、原作漫画の初期からプロジェクトD加入編直前までに登場した主要人物の車種16車種と、『MFゴースト』で初めて登場した2車種の計18車種に。これは内容削減仕様として批判された『Zero』の30車種はおろか、今までの歴代最少だった『4』の23車種や初代『Ver.1』の24車種よりも少なく、新たな歴代最少記録を樹立する格好となってしまっているため、稼働前の段階から立場問わず阿鼻叫喚の嵐に。 メーカーごとの格差も目に余るものとなっている。初期収録車種の内訳として、トヨタは6車種、日産は5車種も収録されているのにもかかわらず、マツダ、三菱はそれぞれ2車種ずつ、ホンダとスバルに至ってはなんと1車種しか収録されていないなど、単体のゲームとして見てもラインナップの偏重ぶりが凄まじいことが一目でわかる代物。また、地味ながらスズキが削除された点もポイントである。 稼働から約2ヶ月後の2021年4月23日には、後述する『湾岸ミッドナイト』とのコラボで初の追加車種「日産フェアレディZ(S30)」「ポルシェ911(964)」が収録され、更に「Ver.1.1」では前述の削除された車種を含めた14車種が追加されたが、その間は5ヶ月もあり遅過ぎる追加と言わざるを得ない。 収録コース グラフィックの向上以外は特に変更が見受けられず、ゲーム的にも不評である「秋名湖の2周設定」や原作ファンを中心に不評である「周回コースの碓氷」と言った点には全く手が付けられていない。ただし碓氷に関しては、上級者を中心に「タイムアタックの走りが楽しい」と言う声も根強く「オリジナルの周回コース」という観点で見れば完成度は高い。 コースも大幅削減されており、稼働初期は『Ver.2』の収録コースの傾向に似せたラインナップの6+1コースのみとなっていた。 時間帯は変更できても天候を変更することができない点も『Zero』譲りである。そのためストーリーモードにおいても、レインバトルの代表格というべき中村賢太や(原作再現ゆえの)坂本とのバトルが晴れのままと言うように、雨のシチュエーションが一切登場しない。一応、原作とはシチュエーションが少なからず異なっているため、違和感はそれほどではない。 中途半端なゴーストデータ 今作でのゴーストデータは「コンティニュー以降から数えて前回までにプレーしたもののなかで最速のタイム分」が一時的に出現させるものしかなく、ゴーストデータを保存するといった機能は一切ない。不用意に小銭が切れたり車種登録などで、一旦ゲームを終了せざるを得ない場面にでも遭遇すればそれで終わりである。 当然の如く、全国プレーヤーから指定する機能はおろか、店内での最速タイムを保持しているプレーヤーや、(カード使用の是非問わず)最後にタイムアタックをプレーしたプレーヤーと言ったゴーストを出現させる機能も当然の如く未実装。そういった意味での競争要素は、リアルタイムでのインターネットランキングに対応していない『バトルギア』などでも実現できていたことに鑑みれば、前世代タイトルにも劣ってしまった格好である。 ストーリーモード 周回を重ねると選べる難易度の上限が解放されるが、下記CPU戦のバランスを考慮すればほとんど無意味な仕様と言える。そもそも最初から選べないという時点で、コンフィグで自由に変更できた『Ver.』時代と比べれば不便と言える。どんな周回数でも難易度1だけで進めてもそのままクリアーとしてカウントされるため、苦手な人でもそのままゲームを進めることが容易である。 適性のない車やチューンの進んでいない車でも勝てるというメリットはあるが、なおさら難易度を周回要素として別個用意する意義が見出せるとは言い難いだろう。 ゲームバランス 極端な調整である対CPU戦 『6』以降から全く解決していない問題として、ストーリーモードのCPUはプレーヤーが完全停止するなどの特殊な状況でもない限り、ミスをしても決められた一定の距離以上は離さない、接待的な走りに徹する仕様が挙げられる。 演出やストーリー重視の弊害でもあるが、相手毎に抜かせるポイントや抜かされるポイントが設定されている仕様も健在。セリフこそ表示されるようになったため、タイミングだけは把握できるようになったものの、直後に物理的に抜かせない加速が発生したり、逆に手加減する速度まで落とすようになれば、勝負を投げたかのようにペースダウンしていくため、素人目で見ても難易度がおかしいと受け取られかねないレベルである。 総じて歯応えがあるというより理不尽さが先行するバランス調整と言える。そのため、きちんと加速力とコーナーリング安定性の上昇するチューニングを優先して行っており、壁に接触しない走りを心掛けるという条件付きで、ある程度の腕前さえ身についてしまえば、負けることはまずなくなるため、1人プレーモードで白熱したバトルが体験できなくなってしまうと言うことである。逆も然りであり、チューニング不足などでコーナー脱出時に加速がもたつくような走行を続けてしまえば、ゴール1km~300m前ほどに差し掛かった瞬間、ライバルカーに補正が掛かってしまい徐々に抜かせない速度へ加速してしまう。特に八方ヶ原などの低速コーナー中心のシナリオで顕著にあらわれ、前に出ている時にブロックを積極的に駆使するなど、やや高度なテクニックを活用しない限り、まず挽回不可能に陥るため、こうなってしまえば負けが確定してしまう。 バトルスコアで崩壊した対人戦 今作でも極端なブーストや補正を中心に、対人戦のゲームバランスが非常に悪いまま推移している。特に「バトルスコア」の存在により、専ら「前ゲー」と揶揄されるほどの先行逃げ切り有利な調整となっており、タイムアタックの速さが対戦の実力にほぼ直結することとなる。上記対CPU戦の不自然な補正はこちらでも健在であり、ゴール直前までの白熱な対戦が楽しめない状況が多発していると言う意味である。 バトルスコアのブースト効果があまりにも大きく、誇張抜きに相手がよほどのミスをしない限り、ラストスパート地点でオーラの色が違った(=バトルスコアが負けている)時点でもう勝利を諦めてよいレベル。それこそスタートで先行を許してしまった瞬間、いきなりレースが終わってしまうような結果もままある。後追いのメリットが皆無なので、「『テクニカル』属性車種でコーナーで差を詰め、ブーストで追い抜く」よりも、「『高速』属性車種で直線で差をつける」ほうが速いという『頭文字D』自体の大本から根本的に外れているような調整になっている。ただしテクニカルコースで高速属性車種を使用すると挙動が乱れることから必ずしも有利というわけではない。 今作では基本的に車種性能そのものではなく、バトルスコアの増減量を変更することでバランス調整を行っている。具体的には走行によるバトルスコアの増加量と、壁への接触時の減少量の2つを変更しているが、相変わらず告知内容が前回比を最大3つの三角印で表記しただけであるため、元々の性能や変更の結果がいまいち伝わらない。 特に最初のバランス調整となったシーズン1・3rdラウンド(ver.1.05)は、ほぼ全ての車種が同じ表記で調整方針が全く見えてこなかった。一例を挙げると、猛威を振るっていたFC3Sとそれよりパワーの劣るAE86トレノやAE85レビンが、増加量「△△△」・減少量「▽▽」と全く同じ表記と、非常に抽象的なものと言ったところか。 そればかりか、本来性能の低いAE85レビンが「バトルスコアの増加量がずば抜けている」という理由だけで、オンラインバトルはほぼこれ一色に染まってしまった。なんとバトルスコア変動量が調整されていない高速上り車種R32GT-R相手に後ろを走り続けていても、AE85側が余程壁に接触しない限りバトルスコアが上回ってしまっていた。2021年7月アップデートにおいてAE85はバトルスコア増加量が下方修正されたため、環境から姿を消した。 せっかく車種やコース選択の仕様変更で戦略性をアピールできた所へ、いきなり環境がモノを言う現実を突き付けてしまった形である。おそらくは「性能の低い車種ほど、バトルスコアが溜まりやすく逆転性が高い反面、接触が許されない正確な走りを求められる」という調整にしたいものと思われる。また「車種選択の戦略性を評価する」と公式サイトの対戦バランス調整記事(v1.05)にて述べられているように、コースに対する車種設定に戦略性を持たせたメタゲームを展開したい意図が読み取れるが、それが実現できるまでにはまだ時間が掛かりそうと言ったところか。 車種間バランス 今作でも車種間バランスが再び悪化してしまった。『Zero』の稼働初期における最強車種の一角だったスカイラインGT-R(R32)やサバンナRX-7(FC3S)、日産・GT-R NISMO(R35)が再び対人戦で猛威を振るうようになり、アップデートで対戦バランスが改善されつつあった『Zero』稼働末期から逆戻りするかのようにゲームバランスが悪化することとなった。特にR32は上り属性でありながら下りコースも得意とトータルバランスが高水準でまとまっており、R35に至っては全車種トップの発進加速性能とワイドボディを活かし、ひたすらブロックし続けて一方的に逃げ切る戦法が横行した。その他、2rdラウンド時点ではテクニカル車種であるS13シルビアが対戦における強車種として台頭。さすがに高速上りコースでは上記の車種に分があるが、扱いやすい挙動でありバトルスコアの溜まりも良好だった。 更に『シーズン2』が開幕した2022年3月17日の「Ver.1.4」アップデート以降ではスカイラインGT-R(R34)も最強車種の一角に名乗りを上げており、R35にも引けを取らぬ発進加速性能に加えて過去作でネックだった回頭性も改善、バトルスコアの溜まりも良好であり、現在に至るまで高速コースではTA・対人戦共に最強の座をほしいままにしている。 過去作では『Ver.3』以前は加速と最高速はトップクラスだったが回頭性が極端に低い直線番長だったり、『5』から『Zero』までは度重なる弱体化で加速・回頭性・各種ペナ耐性等の総合性能が非常に低くAE85レビンやプリウスと共にネタ車に転落したりと、作品にもよるがTA・対人戦共に良くて中堅下位程度に甘んじていた。 2021年6月アップデートの対戦バランス調整において、「スタート直後のバトルスコアの加算ルール」が調整された。相手との距離が5m以上離れていると、先行車のバトルスコア増加量が後続車よりも多くなる仕様だが、この調整によってこの仕様が適用される場所が序盤のヘアピンコーナー以降となった(秋名の場合下りがAコーナー以降、上りがPコーナー以降)。そのため秋名湖等一部コースではスタート直後先行を相手にわざと譲り、後続車の強いブーストを使用してこの仕様が適用されるコーナーで相手を大きく引き離してバトルスコアを稼ぐ戦法(譲ると見せかける心理戦もないわけではないが)がまかり通っている。このため尚の事上記のようにスタートで先行を許してしまった瞬間、その時点で勝敗が決まるも同然なことが頻発してしまっている。 無論、かつてのレースゲームのような最後にブーストを利用して追い抜くだけで勝てるゲームになるのも問題ではある。先行に対するアドバンテージは必要であることや、またブラインドアタックを駆使してでも前を取りに行くといった駆け引きに作用していないわけではない。ルール自体がタイヤ温存より単純になったことも含めて、かつての爽快感を取り戻した側面もある。問題なのは、対戦であることを考慮してもブーストという要素に本来求められる逆転性が機能していないこと、その結果「絶対に大敗はしないが勝てもしない」というある意味一番性質の悪い状態に陥ってしまっていることである。 対人戦の仕様 オンラインバトルに関してはフルチューンした車種を1車種は所有していないとそもそもプレーできなくなっているなど、チューン状況による問題を軽減することこそ実現したものの、マッチングに考慮される要素はランクのみで、結局バランスの悪さは据え置きのままである。 しかもマッチングを優先するために、1回りはまだしも2回り離れている相手との対戦も日常茶飯事。一応、コースの抽選にはある程度補正がかかるようだが、格上相手に得意コースまで取られることもザラにある。 ランクごとにブーストの度合いも変動するようになってはいるが、中間レベルの効き目ですらすぐに追いついてしまうほどで何ら意味を成していない。 バトルスコアの仕様に起因して、勝敗が前もって把握できる状況が大幅に増加。そのためにブレーキランプを点滅させる煽り行為(通称ブレーキフラッシュ、ブレフラ)も容易に。ブレフラは今作より利用規約において明確に禁止される行為となったが、知り合いとのマッチングでも許されないのかなど議論になっている。 スタートメニュー 根本的に不便な仕様 そもそもそれ以前に外部連動サイトやアプリ自体存在しないため、コンフィグ設定やゲーム内のドレスアップ変更どころか、プレーデータの確認を行うだけですらもゲーム開始後に行える「スタートメニュー」から移動できる「コンフィグ プレーデータ」「ショップ カスタマイズ」でしか行えない。アーケードゲームとの相性問題や操作性やUIと言う観点から見れば相当問題のある仕様は依然として据え置きである。 このため連動サイトや専用アプリからじっくりコンフィグなどを設定したり、ドレスアップパーツなどを選べないため、筐体での設定を強制されてしまっている。ただでさえ情報量が多くボタン類の操作性が良くないのにもかかわらず、である。 地味に面倒な仕様として、コンティニュー時はモード選択までしか戻ることができず、コンフィグやカスタマイズ画面へ直接移行できない。使用車種登録もスタートメニューからカスタマイズへ移行することでしか行えないため、いちいちカード認証からやり直すハメになる。 コンフィグ プレーデータ 外部連動サイトなどのサービス自体が用意されていないゆえに、莫大な情報量を短時間で閲覧せざるを得ない構造となってしまっており、データを確認するだけでも一苦労に近いものとなってしまっている。特にオンラインバトルの情報量だけは群を抜いて多く、カメラなどで画面の撮影を行わなければじっくり確認することが難しいほどである。 制限時間も1分しか用意されておらず、特に一度に全モードのデータを一通り確認することすらも厳しいと思って良いだろう。また、筐体占拠防止ゆえにこちらには時間延長措置が用意されていない。 イベント情報なども、対象のモード・コースを見ることができるのはスタンバイ状態の筐体のみであったり、詳しい条件は筐体では見られなかったりと不便な点が多い。 『Zero』では、ソシャゲの期間限定イベントが開催されている時のような「期間限定イベントのレースが別に選べたりした」りなどでもっとわかりやすかったのだが。 ショップ カスタマイズ 制限時間は3分程であり、時間切れになった場合は1クレジット追加でもう3分の制限時間を追加することができるものの、順番待ちをしている客が必然的に発生しうるアーケードゲームであることを考慮されていない、制約ゆえの苦肉の策的な仕様と言える。 ソート機能が全く無いため、ある程度やり込めば量で溢れてしまう称号や各種アイテムを探すのに一苦労となってしまう。 稼働当初からしばらくの間は、「カスタマイズ」自体も最初から選べる項目ではなく、最初の1台をフルチューンしなくてはならない(チケット使用分を含む)という仕様だった。「カーショップ」も同様だった。そのため「ちょっとボディキット見たいだけ」「好きな車はぶつけたくないから」などとそこまで好きではない車を選ぶと、当面その車でしか遊べなくなったり、引き継ぎ特典までもが無駄になりかねないものだった。ある意味原作漫画で、ハチゴーをハチロクと間違えて納車してしまい、主人公を除く身内からすらも馬鹿にされた頃の武内樹のような気分が味わえてしまうだろうが、そんなところを原作再現する必要は無いだろう。 ただでさえ不便な上、コラボなどで期間限定イベントでしか入手できないアイテムを獲得する際も同様で、救済措置すらなかった。例えば『湾岸ミッドナイト』コラボでは「S30Z」のカラーのみ期間限定販売となっている=カーショップがアンロックされていないと(最初にZを選ばないと)買えないと言ったトラブルも頻発した。現在は初回プレーに限り選択できず、次回プレーからは普通に選べるようになっている。カーショップも5,000Dかチケットさえ所持していれば初回プレー時を除いて購入可能となっている。 カスタマイズ絡み ここではスタートメニューで行うカスタマイズ関連の問題点について記載する。 改悪された車種追加 遡れば『4』筐体時代から据え置きな仕様であり、そう言った意味でも『Zero』でAime対応になったのにもかかわらず「勿体ぶる必要性が見出せない」「面倒過ぎる」などをはじめ、批判の声が相次いでいた新規車種の追加登録の仕様だが、改善されるどころか更に面倒な条件へと改悪されてしまっている。 その条件はと言えば「5,000Dを消費して納車する」と言うものである。タイムトライアルで全てのコースを一通り完走してボーナスさえ確保すれば獲得できる程度ではあるため、ハマりのような事態に陥ることはないのが救い…というよりもそう言った手段を行使することを前提とした価格設定にも思えるため、実質大幅に値上がりしていることに変わりはない。更には今作ではなんと従来通りのクレジットで対応することが不可能となったため、実力をある程度求められる手段もさることながら、劣悪なテンポを強いる仕様となってしまっている。 また、ICカード無しor初回プレーにおける、車種選択画面の選択時間が45秒と短いのも問題であり、探すだけで時間切れになる、と言うトラブルを招きやすい。事前に公式サイトや攻略wikiを見て車種を決めておく事を強く推奨する。 選択・変更できないナンバープレート 相変わらずだが、選択できるナンバープレートが登録した筐体の県に依存する仕様であり、更にナンバーもランダム生成されたものからしか選べず、後から変更もできない。地名の種類は多彩なだけになぜ解消されなかったのだろうか? 地味ながら「秋名」「妙義」「赤城」の地名も廃止に。新劇場版に由来する架空のものとは言え、この点ばかりは好評だったために惜しむ声が多い。その一方でナンバープレートの形式は新劇場版準拠のまま、という矛盾した対応も、根強い批判の声が生まれる要因となっている。 後に放映されたTVアニメ版『MFゴースト』ではナンバー形式は新劇場版準拠かつ続投キャラのCVは旧アニメ版の声優という形だったため、シリーズとして5桁ナンバーを廃止したとも取れる。 チューニングスタイル ホームページでも予め用意されていた通り、稼働当初から概念自体は存在していたが、チューニングメニューが1種類しか存在せず事実上選択不可能だった。そのため原作で複数の搭乗者が居たり、原作漫画の途中で搭載する過給器等が換装される、と言った事例に全く対応できなかった。 特に槍玉に挙げられるのは、秋山渉の搭乗車種AE86レビンのチューニングメニューが一律ボルトオンターボに固定されている点だろう。原作ではトータルバランスを考慮するために、途中でボルトオンターボからスーパーチャージャーに換装する上、本シリーズでもどちらかを任意で選択できる作品が珍しくないのだが。ゲーム的に見ても、同じくボルトオンターボを装備した武内樹のAE85レビンと被ってしまうため、車種性能以外での差別化が出来ていないのも鼻につく点である。 2021年6月1日の「Ver.1.05」にてようやくメニューが追加されることとなったが、前述の通りチューニングスタイル毎に新規車種購入とチューニングが必要になるため、全体的に不便極まるものとなっている。 また、車種同様に順次追加の方針を採っているため、使用率の高い車種のみの実装に留まるなど追加される車種にも偏りが見受けられる。これに関しては新要素であるルート属性への慣れに配慮した側面も考えられるが、単純に好きな車を使いにくい状況に陥りやすいため、車種間バランスの更なる格差を招いてしまっている。実際に初追加の時点で、よりによって原作で重要な意味を持つ、岩瀬恭子FDのビッグシングルタービン、上記の秋山渉のスーパーチャージャーが追加されなかった。この2つについては前者は2021/11/24、後者は2022/1/27のアップデートで追加された。稼働開始から1年近くと遅過ぎる追加と言わざるを得ないが、今後のアップデートに期待するかは手に取るユーザー次第である。 ドレスアップの不可解な制約 車種ごとに装着できるホイールメーカーは固定されている。自動車メーカー純正のオプションホイールや車種専用カスタムホイールならばともかく、頭文字Dオリジナルや制約のないはずのその他社外製のホイールでそうした制約を設けているのは不可解もいいところであり、且つ色もカタログで複数色用意されているものですらホイールごとで完全に固定されているため、そう言った点での面倒な仕様や自由度の低さは依然として据え置きである。地味にトークンが2個必要と、量に対して高めな設定も。 実体のないドレスアップすらトークンと交換して入手すると言う、不可解極まりない仕様すらある。 初期状態でウィングの装着されている車種のウィングレスがなぜか「ウィングレス」という項目、逆にS13などの初期状態がウィングレスの車種は、純正ウィングをトークン2個と交換するというものだが、せめてトークン無しで最初からウィングレスやノーマルウィングに換装できる項目くらい用意できなかったものか。 満を持して実装されたホイールアライメント調整も「ネガティブキャンバー角」という名のパーツをトークン1個と交換して装着する。その角度も3度と7度にしか調整できないなど、自由度の面でも問題がある。高性能サスペンション装着後と言う条件付きでも普通にカスタマイズから自由に調整できるようにすれば良い話だが。 そもそも現実上でも「3度は目立たなさ過ぎる。かと言って7-8度ほど付けると目立ち過ぎる上に安全上に問題が生じるため、見た目と機能性のバランスをとって5度が丁度良い」とするユーザーが多数であり、性能に影響せずグラフィックだけが反映される本作なら尚更である。また、チューニングで車高が下がるのに車高を調整する機能はないため、ポスターでの誇大広告もひっくるめてそう言った点での批判も。 ボディカラーが全体的に水増し仕様で気軽に変更できるものとは言い難い。しかもプレーヤー自身が好きな色を指定する機能はないことをいいことに、全体的にやり込み要素のために無駄に枠を設けているようにしか思えない仕様すらもある。 カタログカラーですらもトークンが1つ必要であり、最初から買える頭文字DオプションカラーのEXボディカラーはトークンが2つも必要で選べる色も固定である。更に店内バトルランク報酬で入手できるDXボディカラーも結局は購入する権利が与えられるだけで、こちらも選べる色も固定・トークン2個というおまけ付き。 アバターの仕様上の問題点 ゲーム開始時に性別を選択することができるものの、これは後から変更できない。このせいで「性別を間違えた」などと言った状況に一切対応できず、後からサブカードを作らざるを得ない状況に陥ってしまう。 パーツの色を変更する機能は一切なく、結果的に単なる色違いパーツがかなり多くを占めることとなってしまっている。ゲーム的に水増しであるのはもちろんのこと、保有量が多くなれば探すだけでも途方もない労力を費やすハメになってしまうこと間違いなし。 不便極まるドライバーネーム変更 『SWDC』で導入された「名前の漢字登録」が本作にも逆輸入されたことで、8作目の『8∞』並みかそれ以上に自由度が増したドライバー名の登録機能であるが、一方で痒い所に手が届かない仕様や改悪点も見受けられる。『Zero』のデータを引き継いだ場合のみ、1度だけ無料名前変更権が付与される特典があるものの、後述の仕様ゆえに実質無意味な特典となっている点でも尚更である。 『SWDC』とは異なり、初回プレーでは名前の漢字登録が行えない為、初見プレーヤーが引っかかり漢字項目を血眼で探し回っている間に時間切れに陥るという問題が多発した。 ドライバー名の変更にも制限があり、追加クレジット(標準設定100円)が必要な上、名前を変更した場合次期シーズンまで名前変更権が更新されない為、一度でも名前を変更すれば次回変更可能になるまでに途方もない期間を要する仕様となっており、事実、稼働から1年以上経過した2022年3月17日のアップデートである「Ver.1.4」まで変更不可能な状況が続いた。 更にはドライバーネームに登録できない「NGワード」に該当する単語の数も『Zero』以前や『SWDC』に比べて大幅に増加。近年厳しさを増すヘイトスピーチ規制やポリコレ問題への対応等によるものと思われるが、人によっては言葉狩りも甚だしいと感じるレベルにまで禁止ワードの数が増加した影響により、長年使用していたドライバーネームが突然引き継ぎ不能となって泣く泣く名前変更を余儀なくされたプレーヤーも少なくないことは想像に難くない。その一方で、一部の卑猥な単語に関しては何故かお咎めなしになっているなど、規制基準が曖昧で一貫性が無いのも問題となっている。 煩雑な報酬体系 ここではランク絡みを除いた、リザルト画面で入手できる報酬全般について扱う。 報酬体系全般 今作ではゲーム内通貨の意味合いが大きく変わり、汎用的なゲーム内通貨はDキャッシュ、チューニングはチューンポイント、ドレスアップとアバターパーツは専用トークンを使うようになった。しかし役割にメリハリが付いてわかりやすくなり、全体的な出費額もシリーズトップクラスと言えるほどに緩和されたのは良いが、下記の管理が煩雑である仕様が災いし、結果として別の意味で難儀するものとなってしまった。 モードごとで対応した報酬が1.5倍に増える補正が掛かるものの、絶対的に求められるアイテムの価格と量からすれば些細なものであるが、継続してプレーしていけばその差は歴然と広がっていくため、半ば無視できない概念として立ちはだかる。 よりにもよって殆どのユーザーが目当てにしていることが見込まれる「ドレスアップトークン」は、逆にプレーヤーの母数が少なくなることが見込まれる「店内バトル」で補正が掛けられる。手伝えるユーザーを確保する手間もさることながら、不公正な仕様であると言わざるを得ない。 シーズン2以降は公道最速理論(全国のプレイヤーを再現したCPUとバトルするモード)をプレイするごとに確実に1トークン手に入れられるように仕様が変更されたためこの点は解消されている。 ストーリーモードの敗北時や全モードでリタイアした時の報酬は、トークンは60pts、Dキャッシュは10Dのみの獲得となる。一応何も貰えないよりはマシと見るかは人次第である。 モード専用と化したチューニング チューニングを従来のゲーム内通貨、ここではDキャッシュなどでは行えなくなった代わりに、ストーリーをクリアした際に手に入るチューンポイントだけで行うようになっている。その対価も1話クリアする毎に1回分のチューニングが行える程度とシンプルであり、フルチューンに要するクレジット数も最短で15クレと、歴代の中でもトップクラスの良心性であるため、そう言った意味では改善されたものとなっている。 しかし、逆に言えばストーリーモードでしかチューニングを進められないことが問題となった。負けた場合は一切獲得できないうえ、更にその時使用した車種分のポイントしか貯まらない仕様であり、他の車種にポイントを回すことは勿論、将来アップデートで追加される車種のためにポイントを貯めると言ったこともできなくなってしまっているため、必然的にプレーの無駄が生じる欠陥として機能してしまっている。Dキャッシュをチューンポイントに引き換えることができないため完全に回避不能である。 一応、フルチューン車チケットがあれば、フルチューンではない車をフルチューンにしたり、新車をDキャッシュの消費無しでフルチューン済みで購入することはできるが、言うまでもなくチケットの入手手段は限られたものとなっているため、非現実的な手段である。更にチューン途中の車種に使った際に、残った分が「フルチューン車チケットのかけら」として補填されることもないため、数クレのためだけに貴重なチケットを使うのは無駄遣いも甚だしい。 よってゲーム的に見れば寧ろ改悪されてしまった格好である。15クレという数字も、チューニングスタイルの仕様やフルチューン必須のゲームバランスであることに鑑みれば決して少なくないものであるため、ゲーム全体のテンポという意味では面倒な作業ゲーであることに変わりはない。なお、一度クリアーしたチャプターをもう一度クリアーしてもチューンポイントはきちんと手に入るため、その点はご安心を。 相変わらずなDキャッシュ周り 1プレーで手に入るDキャッシュは基本的に50D。タイムアタックで好成績を出せば、1度だけボーナス報酬を得られる。これとは別にタイムアタックで自己ベストを更新する毎に得られるボーナスもある。これらは車種別にカウントされるため、全てのコースを少なくとも「SPECIALIST」以上で完走させれば1,000D程度のDキャッシュができる。「PROFESSIONAL」以上ならば1ルートの完走で1,000D以上の獲得も不可能ではない。 しかし上記の仕様を行使することを前提にしているとしか思えない獲得量の少なさのせいで、必然的にタイムアタックモードのプレーを強制されてしまっている。さらに現状納車以外、例えばトークンと交換するなどと言った機能自体も無く導入予定すら告知されていないため、単にゲームを複雑にさせているだけと見られても仕方がないと言える。 入手機会の乏しめなトークン ドレスアップとマイキャラパーツガチャは、専用トークンという形で役割が明確となり、そう言った意味ではわかりやすくはなった…のだが、貰えるタイミングが相当な曲者である。1,000pts貯まるたびに1つ入手できるというものだが、一回のプレーで得られるポイントは通常300ptsほどであるため、毎回手に入るものではないということである。他の手段ではプレイスタンプを一定個数貯めると入手できることだが、そうして手に入るトークンも1個が専らであり、割に合っているとは言い難い。しかも一度に30個ずつまでしか所持できず、上限を超えて入手した場合は30Dという僅かな額に変換されるため、定期的に消費していくことを激しく推奨。 困ったことに、Dコンソールから直接わかる情報は「上限がある」ということだけで、「30個まで」ということではない。つまり、上限があるなら、所持数は「n(数字)」ではなく「n/30」と表記するべきである。画面構成的には十分なスペースが空いている上、この上限は上記「コンフィグ プレーデータ」からでなければわからないため、益々面倒なものとなってしまっている。 全体的な価格も決して安いものとは言えず、入手頻度の少なさを考慮すればむしろ割高な方である。今までのシリーズ過去作における各種アイテムの価格があまりにも暴利過ぎた、と言えばそれまでかもしれないが、テンポの悪さと言う意味では手放して良心的と言えるものではないだろう。 ドレスアップトークンの場合だと、軽いパーツに2個、エアロに3個、エアロセットで10個と、トークンの入手頻度や交換可能箇所を考慮すれば、これでも依然として多い要求数である。パーツの付け替えても破棄されず、再度トークンを要求されない点はせめてもの救いではある。また、地味ながらボディカラーの価格も多くて2個に減るなど、全体的な出費額は大幅に減ったが、カタログカラーにまで1個要求される面倒な仕様に鑑みれば依然として微妙な数字である。 鼻に付くのがマイキャラトークンである。3個も要求される上、種類も相当数あるため、着せ替え自体が相変わらず不便なものとなってしまっている。「銅→銀→金」の順にフレームの色合いという形でレア度の設定もある模様だが、ダブりが一切発生せず、マイキャラパーツ自体はストックされるようになったため、金と根気さえあればいつかは目当てのパーツが手に入るかもしれない。 一部称号獲得条件 称号獲得数を競うランキングがある通り、一種のやり込み要素として定義されているため必然と言えるが、それを差し引いても一部獲得条件に大きな手間が掛かってしまう称号が存在している。 主に「特定メーカー車を合計1000回使用する」などが挙げられる。単に回数をこなせば良い話ではあるものの、アーケードゲームとしては拘束されやすい要素であるため、ダレやすさは随一である。獲得した要素はカードごとの管理である点は最後の良心と言えるか。 収集困難なバトルギフト 新たなイベントとして、他のプレーヤーと協力して称号やキーホルダーなどを集める「バトルギフト」と呼ばれるイベントが登場した。 開始後複数あるアイテムの中からランダムで1つを獲得できる。以降は他のプレーヤーと店内バトルを行った際に持っているアイテムの中から1つをおすそ分けできる。おすそ分けと言っても、いわゆる「伝導」システムであり、自分の持っているアイテムがなくなってしまうのではない。 この時点でおわかりだろうが、そもそも店内バトルが出来なければ実力以前に入手不可となってしまう上に、代替となる入手手段も存在しない。その癖、アイテムそれぞれに銅・銀・金のレアリティが設定されており、高レアリティほど最初のランダム獲得も難しくなるため、かなりの割合でコンプリート不可能になる。 ランクや指標面 仕様上の欠陥 実力指標の話を抜きにしても、「特定のモードでランクを上げなければ入手できないアイテム」のためにもランクや走り屋グレードのためだけに特定のモードだけを集中的にやり込まなければならない点はアーケードゲームとの相性は最悪である。ランクの上げやすさと上げにくさがそれなりのクレジット数を要することにそのまま繋がっており、結果としてダレる貢ぎゲー要素として成立してしまっているのもいただけない。店内対戦モードもその対象となっているが、人手を用意する手間が掛かってしまうなど、プレー環境に大きく影響されてしまう点でも不便も甚だしい。 この他にも「1ユーザーが複数のアカウントを使用する」いわゆるサブカードを濫用した「全国対戦で初心者狩りをするために故意にゴールを譲るなどしてランクを調節する」行為を筆頭とした、初心者狩り問題も脅威となってしまっている。『Zero』からのアミューズメントIC対応によりカード自体の複数保有がしやすくなった点に加えて、最短15ゲームでフルチューンして全国対戦がプレーできるようになった仕様も相まって、従来より目立つこととなった。 各モードを盛り上げたいという意図はわかるものの、手に取るのはユーザーの意志であり強要されるものではない。よって「すべてのモードで入手可能だが、各モードでそれぞれ稼ぎやすい通貨(アイテム)を用意して、特定のモードならば入手が容易になる」などの仕様にすれば、どんな人でも入手できるのではないだろうか。 格差の激し過ぎるランク経験値 経験値が満タンになると次のランクへ上がるようになっているが、モードごとの獲得できる経験値の格差が非常に激しいため、モードごとでランクのばらつきが著しく発生しやすい。 最高ランクのサファイアに最も容易に到達しやすいのはストーリーモード。単純に各エピソードのクリア可否のみで査定を行っている上に、難易度問わず周回しても経験値が獲得できる。つまり難易度1だけで進めても経験値を獲得することができるということである。稼働当初からの初期収録分の全6チャプター分のみに限っても、上限の5周分をクリアーしただけで150プレー分もの経験値獲得の機会があり、現在では「Ver.1.1」「Ver.1.3」を経て計3チャプター分も追加されており、それと合わせればサファイアへの昇格分も確保できる。負けても減らない上、勝った時に入手できるものも一定であるため尚更である。 チューニングやメーター獲得のためにプレーする動機は必然的に発生するものであるため、進め方さえ正しくやろうと思えば必ず達成できるほどに比較的容易に到達可能。一方で、チューニングやメーター獲得の必要がなければストーリーは遊んでも無駄という考え方に陥りやすい設計のため、どうしても中途半端な所でランクが停滞しがちになる。 逆に達成の難しいモードは言うまでもなくオンラインバトルモードである。ただでさえバトルスコア面を筆頭に対戦バランスが悪く実力があっても勝てる保証がないとされるレベルなのにもかかわらず、マッチングに関わる以上は当然だが、クリアグリーン☆2以降は唯一降格の可能性も。しかも「Ver.1.1」前はどんなランクでも降格してしまうため、クリアグリーンに到達するどころかランクを維持するだけでも一苦労というレベルで、最高ランクに到達させることができたのはほんのひと握りだった。 また、ソロプレーモードであってもタイムトライアルではこれまた上げるための条件が非常に面倒である。コース習熟度が1つ上がる度に微量に増加するが、習熟度を1つ上げるのに必要なゲージ量はタイムアタックを完走する度に基本的に1/10、実力さえあっても1/4ほどの増加量であるため、割りに合っているとは言いがたいレベルである。公道最速理論も同様で、親睦度Lv.が1上がる度に経験値が獲得できるが、機会の割には獲得量が少なめなのに変わりない。 実力指標として機能し難い走り屋グレード 公式で「やり込み・強さ・速さを総合評価した指標」と謳われているが、実際の所は全てのランクを合計したものがそのまま走り屋グレードとして反映される仕様である。ランクが上がるたびに貰える経験値を貯めていき、それが満タンになればゲージが貯まるが、これまたゲージの貯まりやすいモードとそうでないモードでの格差がこれまた激しいため、結果として階級詐欺の温床と化すなど問題になってしまっている。 ランクの昇格が最も容易なモードはやはりと言うべきかストーリーモードである。獲得経験値自体もほぼ昇格が保証される程に多いため、これだけでも走り屋グレードがB~Aクラスにまで上がってしまう。やろうと思えば誰でも出来るレベルに再現性が高いため、ランクの高いプレーヤーはストーリーモードをしっかりやり込んでいるものと思って見たほうが良い。 逆にそれ以外のモードでは驚くほど昇格し辛い。経験値を獲得できる機会に乏しい割にはゲージの増加量も微々たるものと労力に見合っていないものであり、これだけを極めても走り屋グレードを上げることは至難の業。 その他 バトルスタンプの使い所 ボタンを押した際のレスポンスがワンテンポ遅れて表示されるほど悪いのもさることながら、スローカーブーストのON/OFFを設定する時間から設定後のテロップ表示時間までの約7秒ほどしか使用できない。地味にテロップがスタンプの下部を覆ってしまうため、気にしだしたら鼻につくレイアウトも問題である。 これでも稼働当初と比べれば改善された方ではある。なにせ7月15日のVer.1.1アップデート前までは、なんとスローカーブーストが適用されたか否かが決定した後は、その旨のテロップがスタンプの表示領域を覆ってしまうと言う、設計ミスとしか言いようがない様態となってしまっていたため、実質使える時間が3秒ほどしか用意されていなかったためである。 一部メーター 自力で入手可能なメーターのうち、「エクストリーム」「ベーシック」は『Zero』と変わらず(コーナー脱出時の速度が表示される機能は搭載されているのにもかかわらず)ドリフトランプが付いていない。そのため現在どの程度ドリフトができたかを視認することが不可能と、ゲーム的に問題のある仕様となってしまっている。 「エクストリーム」に関しては特に批判の声が強い。『Zero』では原典を尊重したサイズだったのだが、なぜか今作ではあからさまに大きくなっている。まるで加工もせずサイズだけ拡大したかのようなグラフィックと化しており、結果として違和感の強い視認性となっているため、上記問題と併せてそのような評判に落ち着いてしまった。 紙コップ関係 稼働当初は紙コップが消滅していた。原作において重要な意味を持つ要素を削って台無しにしているうえ、ゲーム的にも累計でどれだけ壁に接触したかをある程度可視化することができたため、表示するよう設定したプレーヤーも相当数居ただけに憎い廃止であった。 2021年8月アップデートで復活した。ショップ&カスタマイズから選択可能。ただし追加当初は後述の原作にもあった「水入り紙コップ」しか用意されず、「東方コラボ」が開催された際に追加されたものもドリンクホルダーに装備するフィギュアのみだった。「LIFEGUARDコラボ」イベントでようやく飲料が追加されたものの、それでも依然とし計2種類しかないため、『8∞』における飲料絡みの充実ぶりを期待した場合はある意味肩透かしを喰らうだろう。 『Zero』からのデータ引き継ぎは不可能 読んで字の如くであり、『Zero』のプレーデータを引き継ぐこと自体が不可能である。つまり今まにで獲得したマイキャラパーツはもちろんのこと、ランク、車種ごとに装着されたドレスアップパーツ類、称号、メーターなどのアイテムも全てリセットされてしまうということである。今作の大幅な車種削減、チューニングスタイルに関する仕様変更、ゲーム開始時の1台のみチケット強制使用かつチューニングメニューの選択不可能といった様々な要素が全て裏目に出た形であり、実質更に特典が減少するという配慮不足にも程がある事態を起こす二次被害にまで発展する格好となってしまった。また、今作稼働直前の『Zero』にて、ズバリ稼働直前イベントが行われていたのもあり、そこで手に入る今作の特典目当てにプレーしたユーザーもそれなりに見受けられたのもあるため、今作での引き継ぎに関する仕様で面喰らったユーザーも多発したため、規模を考慮すれば従来の比ではない。 一応『Zero』のプレーデータと紐付けされているICカードで初回プレーした場合に「先行キャンペーンの報酬」「フルスペック状態の車種の所有台数に応じたFULLTune車種購入チケット」「5,000Dキャッシュ」「カリスマレベル・名声に応じた称号」「走行マイレージに応じたトークン・アバターパーツ」が手に入り、『SWDC』のプレーデータが紐付けされている場合は「FULLTune車購入チケット(最大1枚)」「レベルに応じたアバターパーツ」が手に入る。2021年2月24日AM1 00時点のデータが参照されるため、以後のプレーデータは一切反映されない。 しかし稼働期間と引き継がれないアイテム量に鑑みれば補填の体を成していないことに変わりなく、チューンされた車種の補填である「FULLTune車種購入チケット」ですらも、フルチューン車が1台もない場合は、たとえ『Zero』でチューンが途中である車種を何台持っていようともフルノーマル車1台追加購入分のゲーム内通貨があるのみで、プレースタイル次第では文字通り引継ぎなしに等しいこともひっくるめて20年近くも繰り返された全削除と言う事実からの呆れの声が大きくなってしまった。引継ぎがほぼリセットということを考慮すれば、本作で築かれた成果もいずれ次回作が出れば(ゲーム自体は存在しているのにもかかわらず)無駄になるとも解釈できてしまい、様々な要素の存在意義にすら疑問を持つユーザーが発生するのは必然と言える。 総評 旧来ファンからの『新劇場版 頭文字D』に対する風当たりを意識してか、新シリーズは主に漫画への原点回帰をモチーフとしたものへとシフトチェンジ。結果としてキャラゲーとしての完成度に更なる磨きが掛かり、原作者監修のオリジナルストーリー、実績のあるアーティスト集団が今作のために書き下ろしたユーロビート、更には原作再現を尊重した各種視覚的演出やシェーダーによる表現などもあり、漫画原作の世界観とプレーヤー自身とリンクした新要素は、ひいては原作漫画やゲームシリーズファンからの高評価を得るに至った。 もちろん、従来から高い評価を得たエアロパーツの自由度は増した上、パーツストックの標準採用、その他細かい便利機能の追加など、プレー環境も幾分は改善の意欲が見受けられる調整がなされており、ひとまず及第点に達することはできただろうか。 しかし恒例行事になってしまって久しいものの、それを差し置いても目に余る内容削減にや、新たに発生した不便な仕様、そして経験者以外お断りとも言わんばかりの過剰なやり込み要素などが祟ってしまい、結局評判の溝を大きくしてしまった。特にシリーズ最少の初期収録車種数、相変わらずのゲームバランス、それに加えてシリーズを継続してプレーしたユーザーのみならず、直前キャンペーン目当てのためだけにプレーしたユーザーからすれば『Zero』のデータを今作へ引継げないと言う致命的な仕様は大きく批判されてしまい、単体のレースゲームとして見れば目に余る不備も見受けられるため、まさに賛否両論に相応しい完成度と言える。 シリーズ自体『湾岸マキシシリーズ』と並び、今となっては数少ない走り屋題材のゲームであるが故にレースゲームとしての需要も存在するが、「ゲームとしては癖が強いが原作再現度の高いキャラゲー」として評価されている側面が強いため、評価されている点との落差も総括して、更に原作漫画やシリーズファン向けに先鋭化された内容になったと言える。一方で単純なレースゲーとしてプレーしたり、これからいちゲームを通じて『頭文字D』及びゲームタイトル自体に興味を持ちたい新規リピーターを獲得するには、今ひとつ欠けるものがあるのもまた事実であり、疫病の蔓延した短期的なものからこうしたゲームに対する風当たりの強さ、若年層の自動車自体への興味の薄弱化といった長期的なものまで、社会情勢も影響したとは言え稼働初日付近の落ち着きぶりからもそれが窺えた。そう言った意味でも開発サイドやシリーズファンが向き合わなければならない課題点は今も変わらないと言える。 ゲーム内イベント 漫画『湾岸ミッドナイト』とのコラボ 稼働前より告知されていたものの、稼働から実に2ヶ月ほどの2021年4月22日よりついに『湾岸ミッドナイト』とのコラボイベントが開催された。あくまで漫画原作とのコラボであり、ゲームタイトルとしての『湾岸ミッドナイトシリーズ』とは無関係のイベントで『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE』には一切干渉しない。 今作で追加された車両のうち、「S30Z」のボディカラー「ミッドナイトブルー」はイベント期間内でしか入手できないため注意。 当初は6月9日までを予定としていたが、新型コロナウイルス (COVID-19)の影響を考慮されたのか、6月30日までに延長された。 『東方Project』とのコラボ 『Zero』に続き、2021年8月5日から10月20日まで『東方Projectシリーズ』とのコラボが開催される。『Zero』とは異なり、専用モードの類は用意されておらず、単純にプレイスタンプを貯めて報酬を獲得していくスタイルとなっている。 当初は9月21日までを予定としていたが、9月7日の告知で「湾岸コラボ」と同様の理由で10月20日までに延長され、同時にタイムアタックイベントも開始された。 『LIFEGUARD』とのコラボ チェリオコーポレーションから販売されている、あの迷彩柄(?)の炭酸飲料、ライフガードとのコラボが開催される。10月21日から12月1日まで開催。 コップや塗装、スタンプといった今までのコラボのバージョン違いといえるアイテムの他、 ド派手なライフガード仕様の86 も。目立つこと間違いなし。 『MFゴースト』とのコラボ 漫画原作の続編『MFゴースト』とのコラボが開催。12月23日から2月16日まで開催。専用のモードで『MFゴースト』のライバルとバトルすることができる。
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個人的には8最強。ミラクルペイントよりキツい -- (名無しさん) 2010-07-03 07 20 15 曲を知ってると8弱。知らないと8最強。 -- (名無しさん) 2010-07-06 02 03 37 序盤に難しい配置は少ない。後半耐えられるだけのゲージがあればごり押しも可能。 -- (名無しさん) 2010-07-08 12 36 36 降ってくる速度がBPMに対して遅い気がする。 -- (名無しさん) 2010-07-29 02 07 00 ↑に追記。タイミング自体は当たり前だがずれてるわけではない。 -- (名無しさん) 2010-07-29 02 07 40 ノーマルでも裏打ち連打がかなり多く、タイミングが獲りづらい。初心者の場合、マーカーを目で追っているだけだとあっという間にSAD連打して沈みかねい。要聴き込み。 -- (名無しさん) 2010-08-01 07 59 12 EXTREMEのラストは指の動き自体は簡単なので覚えた方がやりやすい -- (ぷーりん) 2010-08-10 20 57 03 背景の演出(オーロラ状のフラッシュ)が目に痛いw 初見注意 -- (名無しさん) 2010-08-29 09 29 07 ↑聖夜とかリディアンにもあるから初見だったけどあんまり気にならかった。 Normalのアドバイス…ノーツの配置、現地点で唯一チャレンジタイムでの3ボタン同時押し出現が注意点。Holdあるがあんまりないかつ、そんなに長く押せない。Holdは捨ててるのとほぼ変わらないのでミスは減らしたほうがよさげ -- (名無しさん) 2010-12-27 18 03 07 これNORMALも難しいよな。変則的なリズムばかりで叩きにくいし、ノート数が少ないから1ミスが大きく響くし。前にもあったけど予習+聴き込み推奨。 -- (初見は50%行かなかった) 2011-01-11 20 37 17 NORMALは裏打ちとか混ざるくせに、歌詞や音色に合ってないから非常に困惑する。パフェ難度はHARDやEXより上だと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-03 10 41 03 ↑いくら何でもそれは過大評価だろ -- (名無しさん) 2011-02-28 16 53 55 どこ捨てるのがスコアルートだっけ? -- (名無しさん) 2011-03-08 23 34 50 ラストが押せずにずっとパフェれない(泣)どうしたら押せるの~><; -- (名無しさん) 2011-06-02 23 07 12 ↑同時押しのホールド捨てない方が繋ぎやすい。△ → △□(HOLD) → × → ×○(HOLD) → □ → △□(HOLD) → ○ → ×○(HOLD) → □×(HOLD捨てても可) → △○(HOLD捨てても可) → 全部 -- (名無しさん) 2011-07-11 02 01 42 何気に難読譜面だねこれ -- (名無しさん) 2011-07-28 10 46 10 ベイビー、カラメロに慣れたら余裕すぎる件について -- (名無しさん) 2011-08-13 06 21 22 PSP2ndから入ったから、マーカーの遅さにものすごい違和感を感じた -- (名無しさん) 2011-08-13 23 54 59 ↑2 難易度表にBabyは強化版マージナルと書いてある -- (名無しさん) 2011-08-14 11 07 38 スコアタ動画はないか…前に某大会で見たExのスコアタはやばかったが… -- (名無しさん) 2011-10-02 15 50 37 と思ったらあったのではる -- (名無しさん) 2011-10-02 15 55 54 どんなやつ -- (巡音へブン) 2011-10-02 18 30 37 スコアタについての話題はウィキより2chのほうがいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-10-04 05 07 47 これのゲーム内BPMどのくらいだろうか?明らかに190より遅い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 45 12 arcade4回しかやったことない今日はやったが -- (もりぽ) 2011-11-23 21 32 10 ↑2今更だけど動画見比べてみたら135くらいに見える。これが本当だったら崩壊以上の落差だな…(あっちはノーツスピードの方が速いが) -- (名無しさん) 2011-12-29 00 12 20 PSP1st時代から苦手な曲で、AC版はNはP取るまで苦労したしHは達成率伸びないし、きっとEXは閉店するだろうと思いながらの初挑戦だったけど、意外にHよりもやりやすい気がした。 -- (名無しさん) 2012-01-26 23 40 31 PSP2nd経験者ならEXはHよりクリアしやすいかなと感じた(ラストを除く)。 -- (名無しさん) 2012-12-08 01 34 48 ノーマル地味にキツイな、リズム云々より譜面がエグいわ -- (名無しさん) 2014-05-15 12 45 41 初期の曲なのに今更質問ですみません。EXパフェ難易度でBまではほぼ取れてるのにマージナルだけパフェれない者です。ラストの運指を具体的に教えて頂きたいです。自己流では片手でも両手でもWRONGが出てしまい、アドバイスいただきたく思います -- (名無しさん) 2014-09-29 20 48 01 完全固定運指(≒片手)でやってるけどSAFE、SAD出る覚悟で単押しと同時押しの違いを意識しながら叩いて感覚つかんでF以内に収められるようになろうというしかないんだな -- (名無しさん) 2014-09-29 21 00 38 ↑下手に両手で裁かずに固定で粘ってみましたがやはり誤爆続きでA~A+埋めつつ地力上げてからまた挑もうと思います。コメントありがとうございます -- (名無しさん) 2014-10-14 11 11 50 2018/04/25から、EX EXTREME譜面追加されてます。 -- (名無しさん) 2018-06-09 19 51 34
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2015/04/13 (月) 22 45 04 ★クエスト代行始めました★難易度○○以上クリアしたいけどできる腕前じゃ無い、SUDDENクリアしたいけど目も手も追い付かない、そんなときに!パーフェクト代行で鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりにクエストをこなしてくれます!モチロン、ゲーセンに行く必要もありません!スタッフがあなたの家の近くのゲーセンで無差別にクエストをしまくります!1DAYクエスト 1つにつき¥2007DAYSクエスト 1つにつき¥700SPECIALクエスト 時価 (※リズムゲームオプション解放のためのVPは別途必要になります)営業時間 9 00~24 00 年中無休! 詳しくはお近くのはちゅねミクまでお尋ねください ,.. --‐'"ヽ、 ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\ ,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ. /, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、 (´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i 'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ クエスト代行では同時にスタッフも募集しています `ー'′ 人、,.-、..ヽ,∧_∧ リズムゲーに自信のあるそこのアナタ! / ,' { r,( ´・ω・) 一緒にお仕事してみませんか? /' !∨/ `ニニ´/ ̄ヽ DIVAをプレイするだけの簡単なお仕事です! i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ 君もDIVAをプレイして理想の身体を手に入れよう! .ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ', !. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、 _ リ /!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ / ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ /', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨ / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡 、 `` 、.ヽィノ / ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 2015/04/11 (土) 01 43 41 - 春のパーフェクトトライアル推進週間 - ;;;;""''''' _ 北斗有情代行拳! ;;;;;;,,,,;;;;;;'''''''''';; / jjjj _ テーレッテー ,,,,;;;;;;''''''''''';;;;; / タ {!!! _ ヽ、 ;;;;;;''''' SAD ,/ ノ ~ `、 \;;; ''''"" SAFE ☆ ;)Д゚)・∵ `、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ ☆ ;)o^)・∵ WORST,, ;;'''''\ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/''''' ;;,,,, WRONG ☆ ;)No image)・∵;; `、ヽ. ``Y" r ' ""'''''' ;;;;;;;;;,,,,,, ☆ ;)A。)・∵ i. 、 ¥ ノ ""''''' ;;;;,,,,,, `、.` -‐´;`ー イ ""''''' ;;;;,,,,,, 2015/04/05 (日) 12 56 26 ,. -―,―,-",、''' - 、 /- ''  ̄ '' -ヽ__iヽ \ / . \!ヽ\ ヽ / 、/. /!. i . | ヽ 、/ ',. ', / . // // / l. /! l . ',/ ヽ! ', ,' . / l z=.、 .l .. / /_| /! l .l\/ | l ! .,' | | ヽ|. ;; _' / .,イ ! |i´ヽ.l. | .| | l 乍ミ_ ! '゙ メ | .! ' l <| l ボーマス会場ではリンちゃんにルカコスしてもらいたい l !.;|ヽ! ,, ´ \i z''  ̄`i | しかし強烈な違和感を発するぺったんこな胸に無意識のうちに目が行ってしまい ヽli, lヽ! ´ ミ 、'ノ! // /,-. ii.ii| l 「も、もう着替える!!」と言って逃げ出そうとするリンちゃんを必死でフォローしたい /;!ヽ__',. i`ヽ、 ... ヾ- '/! .i/ l ||l|l | /゙ヽ、 ヾ,---.ヘ ー ' ―'゙/ ; ! ! _ | ll!!!. l 〈 ,へ.... /、‐― 、 ゙ーr― '' .´/‐ ' -`ー‐r‐ ' |. ,‐ヽ.ヽ! /´ `'r.、 \_ l==/'-/ . /, -‐- 、 .l/二ヽ`! / ! l/!-'-....../ / / ヽ |!_ i !/! -‐< \! /!'!´ ヽi; / / / l l. ヽ _!ヽ.._ `'' ` ' ./; -、 ノ !/ l ./r., ‐, ! ヽ ヽ ,.... /ヽ/-!-!/ . l / .L!_`i / \ + リンちゃんルカコス超激レア!! __ . ' <. > ! //'シ`ゞル' ノw[リ゚ ヮ゚ノ! 「期待してたのはこれじゃない」って言ったのは誰よ!! , !'fてス)リ'. 乂.バー〈 . 化!._, ゝ 2015/04/01 (水) 09 53 29 - .超兵器ヘッド ミクダヨーヘッド、配信開始 - . _ __ rくヾ\ ___ , ≠´  ̄` ´  ̄ 三>xヾ\\ /// 厶/ `ヾ \\. /// /イ i 、\ゝィ1 /// / l ヽ ヽ ヘ l |. lTlン i l \ ', ハ!jヽ ,∨ ; i l ト 、 ヽ ', ', ', / / ,' l l l \ \ハ ', l. / l ;! ! ト 、 ', ` < ヾ l l / | /| ,l ;'_\ ヘ ィ´ ` < ヘ ! 、. / | ,' | ハ / ` ヽ ヽ ' _ \ | ∧/ l l、 | i _V--- 、 \ \ ,ィく-.、 トハ ト、 ! ! ∨ |VI | f7て)-ミ. ヽ ` ーニゝ.ヒ' }.l || l ヽ l l | `| | V! い }.l い、 ク ノ/ l ハ ;l ! もちろん即買いだよな? || .| ヾ 廴ー_'丿 ` ー " | l ノ 九 ', な! ! い | ,、 八 l レ' ! l l ヽ ハ r‐- - ┐ / l | | 1 \ _ ヽ、 い ノ イ 廴/ | | ハ ーヒ、 みー _ ` ー ´_ . <3{ ヽ. | | .∧ /`¨〒==9oュTトく x ∧ヘl (ハ | | + おまけ . /( >`、 _, 、 / 、ヽ _,.-─/ ソ、ト、 /- ,' |シ! ヽ そ= │ | ソ ヽ / |-/i、 {、 } ニ . ! 瓜ノ = =l`l ノr'" ミクダヨーヘッド配信開始? {,-"ソ ヘ.{、'' ワ''ノ!ノ ヽr' おいおい、今日はエイプリルフールですよ? ` /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ こんなネタに騙されるなんて君たちは実に馬鹿だな .(_ つ/ 0401 /. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/_____/ ̄ ̄ /( >`、 _, 、 / 、ヽ _,.-─/ ソ、ト、 /- ,' |シ! ヽ そ= │ | ソ ヽ / |-/i、 {、 } ニ . ! 瓜ノ = =l`l ノr'" さて、エイプリルフールネタはおいといて {,-"ソ ヘ.{、'' ワ''ノ!ノ ヽr' DIVA.NETチェックしましょう ` /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ お、カスタマイズアイテム新作入荷したんですね .(_ つ/ 0401 /. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/_____/ ̄ ̄ /( >`、 _, 、 / 、ヽ _,.-─/ ソ、ト、 /- ,' |シ! ヽ そ= │ | ソ ヽ / |-/i、 {、 } ニ . ! 瓜ノ ○ ´○ l`l ノr'" {,-"ソ ヘ.{、 0 ノ!ノ ヽr' ` /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ .(_ つ/ 0401 /. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/_____/ ̄ ̄ 2015/03/28 (土) 08 59 06 ※ネタの便宜上、2015/03/23 (月) 23 28 50の下に移動 2015/03/23 (月) 23 28 50 . /^ 》, -―‐‐<^} ./ /,≠´ ; ヽ. / 〃 /} 丿ハ ./ i{l| / ノ/ } } / 瓜イ-‐ ´ ‐ ,' ノ 慢性的なAA職人さん不足ですが、 ./ |ノヘ.{、'' ‐ ''ノノイ 「39時間トップAA更新されなければミクさんのお胸が豊かになる」 | | /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/ と書き込みしても、どうせすぐ阻止されてしまうんでしょうね…. | |(_ つ/ 3939 /. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ + 満身創痍 ゲームオーバー 目に見えて嫌そうな感じですね? . _ ∩ ( ゚∀゚)彡 < 散々躓いたソレは もうみっぱいを諦めた ( ⊂彡 | | し ⌒JBGM:アンハッピーリフレイン ブッパッコー ;)A`)・∵ /( /) 《` ⌒ ヾ《ヽ / / / ( / ノ ノ ヘ _ / / l二二⊂ 丿 丿 ☆ V V_∠_彡 (_ノ、) ユクゾッ ミ ノ∩ ,、 ,、 ⊂ ヽ―――-.r'ー》'´`⌒ヾ‐》, ミ /( 。A。 )っ――――-iミ ノ リハリ/ U――――-.i゙瓦-ヮ-ノ!'――――― /つ と――――― / ∪―――――∪ ネギッ - 転がりつつも勘違った - テーレッテー ,、 ,、 ;)∀`)・∵ \ r'ー》'´`⌒ヾ‐》, / /( /) \i iミ ノ リハリ/ / / / .|∩瓦-ヮ-ノ∩| / 丶 |/ \ / ( ⌒つ´) \ セメテイタミヲシラズヤスラカニシヌガヨイ・・・ ,、 ,、 r'ー》'´`⌒ヾ‐》, i iミ )/ ! i゙リ瓦ミ彡' i| !l! ! / 葱ヽ!i! l . ∩ ノリ |(ノ |)l ! ⊂⌒`(*´∀`) つ ゞノ しーJル'ノ `ヽ_つ - そこでアンタが笑ってたんだ - ※2015/03/28 (土) 08 59 06 . /^ 》, -―‐‐<^} ./ /,≠´ ; ヽ. / 〃 /} 丿ハ ./ i{l| / ノ/ } } / 瓜イ-‐ ´ ‐ ,' ノ 39時間どころか5日間[[トップAA]]更新無し… ./ |ノヘ.{、''( フ ''ノノイ これはわた、ミクさんがボリュームアップすることに | | /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 異論は無しということでよろしいですね?. | |(_ つ/ 3939 /. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ + ボリュームアップしました . - before - ;"⌒⌒` ) (~ ⌒`~、 ) フワフワ ( ⌒ ノ ~) ヽ~、 _ ノ~ i iミ ノ リハリ/ ! i゙瓦゚ ヮ゚ノ!' i| !l! ! と.フリ{つ!i! l ノリ | v/_j_、 i!l ! ゞノ ~じ'フ~ル'ノ - after - ;"⌒⌒` "⌒`) ("ノ ⌒` ~) ( ノ ~ ⌒ ~) (~ ⌒` 、 ノ~`) モコモコ ( ⌒ ノ⌒`~、 ~) ヽ~、`~ _ ノ~ノ~ i iミ ノ リハリ/ ! i゙瓦 ^ヮ^ノ!' i| ワーイ♪ !l! ! と.フリ{つ!i! l ノリ | v/_j_、 i!l ! ゞノ ~じ'フ~ル'ノ 綿ミクさん 2015/03/07 (土) 11 58 04 - 忍び寄る春の足音、聴こえませんか? -/// \\ \ \ ヽ _ l/ ', \ \\ \ \ ', { \/ / // / l i ト、 ヽ ヽヽ__i_ヽ ',r≧、_>、_ / // / / j l ∨ \\ /⌒ヽ ヽ ', il ゝt‐ァ宀, i // / ////,.イ├‐ヽ `ヽミメ、_f ',≦ヽl} 亡二/`ヽ、 l i li / /////j / _≧、ミメ、三l 0彡じ1ll三コ / ,イ可 ll / ll / /////イ/ ィ゙r'斤云ヽ三ニヘ ヽゞイ}ll ̄´ ¨゙/`゙ーllヽ//ll///≦ミ ̄l/ / { ヒリ } }}ll l∨ ヽ_ノi/l { / .l∨/l 彡イ´{ roヽ ゝ-≠//i lヽヽ、_ノノil ∨ / l/イi((kヘヽゞ、ソ /人ミメ>-<てト、 l l.ヘヽヽヽヽヽ二´ く /ヽヽ、_,.イニ三{ ヽ j ´`ヽ、 ヽlヽヽ\¨ヽ 、-=ォ / / /ヽ、_} l三l ヽ、 `ヽ、 ヽ、二`ー、> . ヽノ / ./ / l三l \ ` ̄´ }〉入r‐≧ァ7´ ーャ//_,/ マム \ 彡ノ/ヾ l l 弋ヽト==ァーj/ マム ,.=Tヽ. \ i l l ハ∧ l´i `ヽヽ、{ /lヽ. \ l ', ', //ヽ ゙i l ゝ二彳 i` < l ', }//`ーニミヽl l / ,.ヘ, l l V / ヾ ∨ / / ', j ∨ ¨¨ _/ 7i / ,.ィ /∧. / / i__,.-‐i // ヽ / / ヽ--‐'" //_,.ヘ、_/ ̄ ./ \ _,. // ll-'"三く / ` ー 、 i ト、ヽ// ll三三ニく ./ ____,.----、 、二二j ヽ-" \\三>‐' _f´// `ーミニ彡 》、__≧ィ゙ _f´三7゙/ /lト、i \ / <´三IV/ / / //ヘ 〉\ ゙' _// ≧f // / / / _\`ー、ニ==彡へヽ ≦三l/// / l // ̄ \ ∧ _,.-、 ノノ- lニニl l .l / // `ー、__,ヽゞ=彡 f´三ニ/ l .l / // + おまけ . | スッ... | | SAFE |┌^o^)┐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2015/02/27 (金) 20 03 07 - あるDIVAAC開発チームの日常 - モジュール班 / ̄ ̄\ ノし. u _ノ` ,,\. せっかくpnt作り込んだのに片っ端から隠してどうすんだよ! /⌒` ( ◯)(O) . | j( (__人__) | ^ 、` ⌒´ノ | u; ゙⌒} ヽ ゚ " } パンチラバスター班 ヽ j ノ _____ /⌒\ ゚ (´ . / ノし \ | ゚ \~、,⌒\. _ / u ⌒ ゚ \ | \j(, \ r \ gj }`hi、. |, 。 j } 見えるか見えないかのほうが萌えるだろうが! | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ~ヽ | | ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \※イメージ映像です。 + おまけ . 撮影班 [◎] ヽ('A`)ノ あざといくらいじゃなきゃ ( )\> ノ●| パンツ逃しちゃう※現実での盗撮は犯罪です。 . __[警] ( ) ('A`) 檻の中なんてゴメンよ('A`) ( )Vノ )\> | | | |. 俺だってこんな仕事したくないから( ) . __[警] ( )`) いっそこのまま二人で ( ) )\> | || | 付き合っちゃおっか? . __[警] [◎] ヽ('A`)人('A`)ノ イエェェェーーーーーー!! ( ) ( )\> ノ●| ノ●| . __[警] ( ) ('A`) ・・・なワケないでしょ( ) ( )Vノ )\> | | | | ・・・うん('A`)BGM:サマーアイドル 2015/02/12 (木) 10 36 48 - マナー向上啓発週間 - _rz,. ' ` x-、 / // i ヾヽ. . ,.ィ三心、 ,.イ≧ュ、 / .〈/ /ヽ ト、_i、 ト、ソ . /三三三心、 /三三ミx心、 .i | , ´`ヾ{ ヽ i .!ミ} .,.イミ}三三三三}. /三三三三}三ミxヘ {⌒ , ⌒ j/リ/三ミ}!三三三三》.{三三三三ミ}ミ三ミx ! r ァ ,'.イ三シ´{ミ三三彡′ ゲームセンターは公共の場です。.`ヽ`寸三三ミ} .`寸リ ≧ r‐ァ .'j{ У´ .{三彡'/ マナーを守ってみんな楽しく遊びましょう! `ー`、_寸} 7 、∧ . ∧ / .∨ ∨ ゝ≠ ´ . / / ! ¨i^Y . .i ∧. / / , .. ,' | .| i .. , ., , , ! ! ! . , ., / .,rz | . i. . .i /、 〈 | .. , ヘ | . | i |/三/≧へ_ノzt≦ミ心、 .. . | | |`ヾi二}二f≠f⌒Yこ}ノ! | | | !、_j´ ̄`i ̄`i , .| | . i三ミ!. VIIミ} , . .!|.. !| .、ヘ !三ミ!. VIIミ! , / / 八. 八 ヽ {ヾ VIIミ! VII}! , / / / \{\ | VII}} VII} /´ //} ./ ` ヾ{ 弋リ 弋リ / / ゲーセンに行く上でのマナーも読んでね! + 悪い例 他プレイヤーへの誹謗中傷、プレイ中のヤジなどはしないように \ ▲と×を八回! / ´ ̄`ヽ=/_ ̄/ /^ 》, -―‐‐<^} /ヽ、._ヽLi/_ノ ヽ / /,≠´ ; ヽ. ,' 〃 ヽ /!、 / \ l. / 〃 /} 丿ハ l {l| ヽ / ヽ、 /ヽ | / i{l| < ノノ/} } .! 瓜イ = =l`l ノ. / 瓜イ○ ´○,' ノ / ソヘ.{、'' ワ''ノ!ノイ. / |ノヘ.{、 □ .ノノイ /}`不´} ボソッ / | /}`不´} / ミクのお胸マジで \/ ちっぱいぱい \ _/ヘ _ . ´ |l「´ .`, /. . .Vヽ .|ヽ イ .|. . . .| l リ ハ. ノv .|. .|. j 東方の嵐みたいな弾幕gビチューン 乂 .〈 ノ. .| |ノ ); イ. .| | /⌒}二ヽノ. . . .| ミ /、__j|i . /. .| /、ニニj! / .ノ -30VP /^ 》, -―‐‐<^} / /,≠´ ; ヽ.# / 〃 /} 丿ハ FAILED... / i{l| < ノノ/} } / 瓜イ● ´●,' ノ !? / |ノヘ.{、 □ .ノノイ / | /}`不´} 2015/01/10 (土) 22 16 26 ■全盛期のパーフェクト代行伝説■ ・1クレ3パフェは当たり前、1クレ5パフェも ・最初のターゲットがくる前にパフェを頻発 ・代行依頼で渡されたAimeカードに飛び乗って持ち主まで行くというファンサービス ∧_∧'"'"{ ̄` ̄ ̄`ヽ、.._ ・自分の前でプレイしてた人と、それを見ていたギャラリー、順番待ち、ベンチで休んでたプレイヤーともどもパフェった (・ω・ `)' ', 人 ゙ヽ、 ・ギャラリーのアメリカ人の質問に流暢なフランス語でDIVAの魅力を解説しながら全パフェ ゝ`ニニ´,\ヽ. ノ´r‐''''ヽ、) ヽ ・曲選択画面も余裕でパフェ /', `ヽ_リ,__,,... ゝ- '´ ,ノヽ i ) ・一回のパフェでPマークが三つつく. ./´'´ ̄7´ `/ / ,' ) ,{ ・目隠し耳栓装備でパフェが特技 / ) 人 ! ,∧ノ ゙i ・筐体前に立つだけで楽曲が泣いて謝った、心臓発作を起こす譜面も { _,ノ -‐‐-)-- 、 { , '"´、 ∨, ) ・パフェでも納得いかなければアカウント消して帰ってきてた /!,.ノ`ヽ. { ヽァ-、,/i ヽ∨! ・あまりにパフェるから早COOL遅COOLでもWORST扱い. ./ , )\ ヽ i r'´ ) ,.-‐'" ',.)' ・その状態でもパフェる ,∠',{ リ, /`‐-イ `ー--i._,.ゝ- 、 /| ・財布を一睨みしただけで100円がDIVAに飛んでいく / ∨ ,..-‐-、ノ ゙i‐‐-/´ ', / | ・ゲーセンに行かない日でも2パフェ 八 リ 〉 `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ / | ・ボタン使わずに気合いでパフェってたことも /,....-、.._ ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ ・完全初見目隠しでパフェなんてザラ、全COOLすることも (ー- '"Y ノ \_>―--=、._ ,..-‐'"´ヽ. ', ・PV観賞モードでパフェった ( ニ二'ノ/ 〉ー---‐'" / ノ ', ) ・グッとガッツポーズしただけで5曲くらいパフェった ヽ--'′ / 〉 、"´ /′/ ', ) ・代行は、いつも店先のトランペットを物欲しそうに眺める少年に全パフェ済みのAimeカードをあげたことがある 2013/10/17 ~ 2013/11/05の履歴 2013/11/06 ~ 2013/11/28の履歴 2013/12/01 ~ 2014/01/11の履歴 2014/01/16 ~ 2014/03/25の履歴 2014/04/27 ~ 2014/11/28の履歴 これ以前のトップAAの履歴
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この曲会場ピンクだからテトさんにするとすごくいいですよw -- (コンフリクト) 2013-11-24 15 17 21 フリツモはPVも曲も好きだけど、わっわ〜のダブルスライドがチョット恥ずかしいw -- (名無しさん) 2013-11-25 21 15 24 ↑むしろ吹っ切れて大和田常務のポーズでやると楽しいよww -- (名無しさん) 2013-11-25 23 01 29 ↑大和田常務もDIVAをやるの?w ミサワネタが来るかと思ったらまさかの大和田常務ネタで噴いたw フリーリーのプレイ中にこのネタが頭にチラついて笑いそうになる -- (名無しさん) 2013-11-27 16 41 54 EX間奏?の連打地帯前の2HOLDは台によって入ったり入らなかったりしますね。MAX取らなくてもHOLDカンストするのでそれほど問題ないとは思いますが。 -- (名無しさん) 2013-11-29 23 00 49 ↑微妙に言葉足らずだったので一応。C-CでMAX取る場合 です。 -- (名無しさん) 2013-11-29 23 28 29 アイドル系衣装合いそうだね -- (ポップスター) 2014-01-04 16 45 49